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SCUM - 开发日志 #143

注意囚犯们!系好安全带并扣好装备,我们正在准备本周的开发更新——这次带来了与游戏下一次更新相关的一些消息!

让我们先从我们的代码专家开始,好吗?正如我们上周所报告的,备受期待的物品栏重构工作已经恢复,而且毫无疑问,这将是本板块的主要内容,所以请务必熟悉它。其他消息是,新且令人兴奋的疾病与普通感冒功能的开发已基本完成,目前正在测试中,初始 Bug 正在被修复。我们也承诺改进 NPC 及其反应,我们正在通过持续努力让他们对催泪瓦斯手雷和闪光弹做出反应来实现这一点。我们还完成了遭遇事件管理器改进的工作,但稍后再详细介绍!大量的工作也投入到了 UI 改进、上述新的 BB 元素以及当然的护甲穿透重构中。除了护甲重构,我们还在改进子弹穿透,现在子弹穿透将考虑穿透材料的深度和类型。当然,不要忘记修复 Bug……

除了为新基地建设元素进行发布准备并为其添加破坏粒子等细节外,关卡设计师还开始着手重新设计地图定居点餐厅中发现的工业厨房橱柜,以及为最终引入野猎者而设计的某些元素。

硬表面团队仍在致力于改进玻璃瓶、战壕枪刺和水收集器等道具的着色器。不过,他们已经开始着手重新设计 SVD 弹匣。

软表面方面本周没有新消息。他们仍在改进女性角色的服装,正在制作头巾道具的所有资产,以及正在开发今年晚些时候更新中将会出现的野猎 NPC。

与上周一样,2D 团队继续推进绘画 UI 改进以及部分关卡设计概念的工作。

动画团队目前主要专注于修复 Bug,并已开始制作新的动画,以支持 NPC 对震撼弹的反应。

音效团队正全力修复 Bug,并录制和编辑新的脚步声,同时也已开始制作疾病相关的音效。

过去的一周,设计师们继续开展工作,致力于新的建造元素,并解决护甲重做过程中的一些挑战,同时也进行了一些修复和任务改进。

现在进入正题。我们说过会有更多关于游戏动态的信息,我们这就来兑现承诺。具体来说,就是关于下一次更新。那么它什么时候来?第三季度即将结束。它在哪里?

原本,更新计划于本周发布;然而,在测试阶段,我们意识到需要更多时间来完成某些功能并进行充分测试。因此,我们的选择是删减功能还是错过第三季度的截止日期几天。我们决定多给几天时间,因此更新发布日期为10月2日。

另外,关于清档的问题,我们收到了一些疑问。我们查看了统计数据和更新中的变化,发现官方服务器确实需要进行清档。因此我们可以确认,在即将到来的更新中,官方服务器将进行软清档。然而,关键在于。对于单人存档和私人服务器,清档是建议性的但非强制性的,因为我们不会强制所有人进行清档。

现在,关于游戏中最受大家喜爱的东西,有一个重磅消息。没错,就是遭遇事件管理器。
我们正在引入遭遇事件管理器的第一版改动,并在服务器设置中开放了更多自定义选项。这包括生成距离、激活距离和虚拟化计时器。最后一个是简单来说,它控制的是 POI 在被清除后需要多长时间才能重生丧尸。我们不仅将这些作为设置开放,还在官方服务器和默认设置上进行了调整。根据你们提供的所有反馈,我们现在可以据此进行优化。

所有这些以及更多内容都将于10月2日上线。