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SCUM - 开发日志 #144

大家好!周一快乐,又到了发布开发日志的时间。让我们先来看看开发团队这段时间都在忙些什么,为更新做好准备。 ->

首先介绍开发团队。正如你所猜到的,目前的工作主要集中在本周四即将到来的更新上。因此主要是修复漏洞、优化性能以及完成功能。

LD 那边的家伙们也很忙,不仅忙着准备即将到来的更新中的部分功能,还在酝酿一件大事。目前还没准备好对外透露,但非常令人兴奋。

硬表面正在敲定新的战壕枪刺、新的喷漆枪物品(嘿嘿),以及一些其他物品的重做和微调。

软表面老实说只是上周内容的复制粘贴,这也说明有些东西制作起来需要很长时间。

2D 仍在制作新的概念艺术,并让那些新的 UI 元素准备就绪。

动画团队也在修复 Bug,协助制作一些新内容,并为即将到来的新疾病制作一些很棒的新动画。

音效团队也致力于修复 Bug、录制新音效以及音效相关的所有工作。

最后是我们的游戏设计师。他们也在为本周的更新做收尾工作,包括修复 Bug 和最后的调整。

是的,我们明白本周的开发更新内容相对较少,但这在预料之中,因为我们想把大部分细节留到几天后正式发布的更新本身。不过请放心,我们正在为未来的工作做准备。在这个更新之后,我们还有几件事在筹备中,其中一些直接与你们相关。更多消息很快就会公布。

还有一些消息,你们都知道我们在运营方式上正变得越来越独立。这也包括我们现在将切换回自己的玩家支持系统。你可以在这里找到它。