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SCUM - 更新 1.1.0.0.99356

大家好,是时候更新了!优化了遭遇事件,新增了内容,以及一些期待已久的功能。快来看看吧!

那我们就从最大的那个开始吧,也是被提及最多的那个。令人闻风丧胆的遭遇事件管理器。你眼中的眼中钉。不过,我们对其运作方式进行了大规模的改进,甚至其中的一些功能也开放给你们去体验了。

那么,都有哪些改动呢?

首先是生成距离。简单来说,我们已经调整了系统,以允许更好的、更远的生成距离,在较小的 POI 中生成更好的丧尸,以及整体上更沉浸的体验。因此,你不仅能够从更远的地方发现它们,而且它们凭空出现的情况现在也变得极其罕见。在较小的 POI(如村庄、加油站等)中,我们重新设计了生成机制,使其介于新系统和旧系统之间。这意味着当你接近这些 POI 时,所有的威胁会一次性生成,这样你就知道接近时会有什么危险在等着你。

我们不仅改变了距离,还改变了它们的虚拟化处理过程。虽然不想涉及大多数人都觉得枯燥的技术细节,但我们已经实现了更好的检查机制:一旦 POI 清除了危险,或者在区域无人时记住敌人的位置。这对你的影响是:一旦 POI 变得安全,它将保持安全,直到该区域不再被占用;或者如果尚未清除,敌人将停留在你离开它们的地方。持续一定的时间。

现在进入重头戏,我们已经在服务器设置中开放了所有这些选项,供各位精彩的服务器进行自定义和设置。当然,这里需要声明的是,如果你设置得过于极端,也会导致游戏崩溃,所以请留意你切换了哪些设置以及在哪里:

[世界]在游戏中的“WORLD”子菜单“NPC”下:

  • scum.PuppetCullDistanceOverride=-1.000000 - 此设置以米为单位。它指定了丧尸渲染给所有连接客户端的最大距离。

在游戏中的“WORLD”子菜单“ENCOUNTER”下:

  • scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ=-1.000000 - 此设置以米为单位。它决定了角色与玩家的最小生成距离;这适用于所有 LTZ 遭遇事件。
  • scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ=-1.000000 - 此设置以米为单位。它决定了角色与玩家的最大生成距离;这适用于所有 LTZ 遭遇事件。
  • scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI=-1.000000 - 此设置以米为单位。它决定了角色与玩家的最小生成距离;这适用于所有大型 POI 遭遇事件。
  • scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI=-1.000000 - 此设置以米为单位。它决定了角色与玩家的最大生成距离;这适用于所有大型 POI 遭遇事件。
  • scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ=-1.000000 - 此设置以米为单位。它决定了角色与玩家的最小重生距离;这适用于所有 LTZ 遭遇事件。
  • scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ=-1.000000 - 此设置以米为单位。它决定了角色与玩家的最小重生距离;这适用于所有 LTZ 遭遇事件。
  • scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI=-1.000000 - 此设置以米为单位。它决定了角色与玩家的最小重生距离;这适用于所有大型 POI 遭遇事件。
  • scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI=-1.000000 - 此设置以米为单位。它决定了角色与玩家的最大重生距离;这适用于所有大型 POI 遭遇事件。
  • scum.EncounterLTZRadiusMultiplier=1.000000 - 此设置将 LTZ 遭遇事件的有效大小乘以一个系数;这意味着通过更改此设置,你可以改变遭遇事件覆盖的区域大小,从而为你提供更多区域/距离来保持遭遇事件所拥有的角色处于已生成状态。
  • scum.EncounterMTZRadiusMultiplier=1.000000 - 此设置将 MTZ 遭遇事件的有效大小乘以一个系数;这意味着通过更改此设置,你可以改变遭遇事件覆盖的区域大小,从而为你提供更多区域/距离来保持遭遇事件所拥有的角色处于已生成状态。
  • scum.EncounterVirtualizedTimeOverride=-1.000000 - 此设置以分钟为单位;它覆盖了遭遇事件在销毁前处于虚拟化状态的时间。
  • scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier=1.000000 - 此设置控制遭遇事件区域(城市、POI 等)边缘的距离,在此距离处开始触发遭遇事件。

正如之前提到的,这只是我们针对该系统改进的第一轮,后续还有更多计划。请务必告诉我们这些新改动带来的体验如何,我们将利用这些反馈进行更多、更多的改进!

我们也为大家带来了新的元素,其中一些是大家期待已久的!首先是每个家的核心——厨房。

在这里你可以看到新增的内容,例如 新的简易烤箱,它上方有 2 个烹饪位,下方有 1 个烘焙位。还有一些不错的 新的厨房元素和台面,每个都带有自己的存储空间,让你的厨房区域保持整洁有序。没错,你看到的墙上的那个,煤气灯。这是你基地的一个新(且不唯一)光源,终于为你提供了更多照明选择。

这里还有一些新元素。终于有舒适的东西了,有 3 种新沙发可供制作,还有一些漂亮的新地毯。这样你就可以利用那些动物皮毛来打造你的基地、你的家。在角落里,你可以看到一个新储物架,实际上有 2 个新储物架可供你使用,用来整理你的箱子。说到这个,它们获得了全新的外观!

(不仅是箱子,还有多个 BB 元素,但为了避免用图片刷屏,请你们自己去查看。)
回到原来的画面,我们还有最后一个元素要介绍。电灯。没错,你可以在基地制作并放置电灯,让发电机消耗更多电量!

我们还有新的迷彩网墙和屋顶,这样你就可以在树林里扮演民兵,或者确保没人从空中发现你。

还有一个细节。我们在武器架和挂载点上扩展了可放置物品的范围。现在你的墙面挂载也可以放置双手武器了,这样你就可以展示那把你一直在寻找的武士刀;架子现在也可以放置长矛,这样当你踏上 SCUM 岛开始第一次冒险时,就能想起自己是从哪里来的。

如果你想要更多 BB 装饰,我们为此推出了新的 DLC。这款可选的 Cosmetic Pack 将为你的基地装饰提供更多样化的选择,快去看看吧!

https://store.steampowered.com/app/4062860/SCUM_Base_Building_Decor_Pack/

另一个重大的 QoL 变更是我们处理物品图案涂装的方式。首先,你需要制作一个新的物品——喷漆器。

当你拥有它时,你需要将其拿在手中,并将你想要的油漆罐安装到上面。完成此操作后,你可以在右下角打开预览。

从这里,你现在可以轻松选择想要应用在哪种图案上的油漆。为你提供所有图案的预览,方便上色。

一切准备就绪后,只需应用该图案。

瞧,那个曾经漫长且繁琐的摸索过程,如今变得简单而轻松。

你想要更多疾病和新陈代谢的危险,现在就给你。恭喜,你现在可以患上普通感冒,如果不小心的话,还会得流感。你可能会想:“但是 Gamepires,这有什么大不了的?我得过无数次普通感冒,我没事啊”。是啊,躺在舒适的床上,有现代医学,这话说起来容易,伙计,我们谈论的是生存场景。

那么,你如何获得这些神秘的隐形杀手?就像在可怕的现实生活中一样。角色的外部温度和潮湿程度是你会不会感冒的重要因素。哦,当然,还要远离流鼻涕的感染玩家,因为他们也会把病传染给你。

那么,你如何对抗这些?嗯,对抗普通感冒最大的战士是你的免疫系统。然后是你的维生素摄入,最后是老老实实的休息。

所以,不再有无后果地在雪地里裸奔了。所以你可能会问,症状是什么,为什么我要在意?嗯……

咳嗽和打喷嚏

每隔一段时间,你的角色就会开始咳嗽和打喷嚏。这不仅会产生噪音并提醒他人你的存在,还会增加你将疾病传染给他人的概率。

喉咙发炎

进食和饮水动作减缓 25%。

鼻塞

15% 休息惩罚。

头痛

10% 智力惩罚

发烧

你的体温也会上升,视严重程度而定。你的体温上升得越高,你的身体消耗的卡路里就越多,需要维持能量水平。

流感的工作原理和感冒一样,只是更难获得,因为条件必须极端,但它也有更严重的症状。还要注意的是,你有什么病就会传播什么病,所以如果你得了流感,你就会传播流感。

我们创建了一种新材质,用于模拟光线穿过窗户的效果,并着重优化了性能效率(“保持低成本”)。
1.1.0 版本前的视觉效果1.1.0 版本后的视觉效果

这种新材质考虑了以下因素:

  • 一天中的时间
  • 直射阳光(导致光照更强)
  • 云层覆盖(导致阴天光线较弱)
  • 屏幕空间高光遮蔽(当光源被物体阻挡时,会减少高光反射)。
    此计算在顶点着色器中执行,因此效率非常高。

此外,我们还添加了对半透明材质实例化渲染的支持,这显著减少了绘制调用次数。

与虚幻引擎原生的矩形光源相比,我们的方案性能更优,因为它避免了那些视觉影响微乎其微的额外检查和计算。

是时候迎来游戏变革了。护甲/穿透重做将彻底改变一切,尤其是在 PVP 环境中。掩体和隐蔽的重要性前所未有,面对危险时的站位也至关重要。那些陪伴我们很久的玩家都知道,我们曾有过子弹穿透机制,但遗憾的是,由于机制过于崩坏,它被禁用了。如今,它带着复仇的怒火回归了。

所有数值都在计算中,包括子弹口径、命中材质、物体厚度,这些都会影响穿透力和弹头穿过或发生偏转时的能量损失 (包括 BB 元素!)。但不仅限于世界中的物体,还包括身体部位和防弹衣。具体取决于防弹衣等级和命中部位。

更新前,护甲的工作方式仅仅是减少受到的伤害。现在,护甲本身就是一种材料,将按预期方式运作。如果受到较小口径的射击,护甲将消耗能量并尝试阻止弹丸穿透,同时自身也会受到伤害。其效果取决于护甲耐久度和护甲类型。如果射击部位不是标示的大致区域,则不在护甲覆盖范围内,将承受弹丸的全部能量。

在图中展示了受到伤害的最糟糕情况。由于没有护甲覆盖,子弹会击中多个身体部位。手臂 -> 身体 -> 另一只手臂。这会导致受到巨额伤害。

最后要提到的是穿甲弹。它们现在也按预期工作了,因此它们不仅会对护甲造成更多伤害,还拥有更高的穿透能力,所以可以用来击穿护甲。

我们推出了首批 NPC 升级。为你提供更多对抗这些终结者的方式。首先是跛行。NPC 不再会一味冲向你直到死亡,因为现在它们拥有相同的伤害阈值,可以被击致跛行,从而丧失战斗力。

我们还将让它们对更多手雷做出反应。震撼弹和催泪瓦斯现在会让它们眩晕,为你提供清除它们所需的额外几秒钟。

介绍新的军用战斧。它本应在上一版本中推出,但很遗憾,它未能及时准备就绪,现在它来了!

任务方面也有一些更新。我们将让完成任务的过程稍微不那么枯燥。首先是你在任务发布者处可以找到的新箱子。

所以你可以指定想要用来完成任务的具体物品。但不仅可以在区域提交任务。你还可以使用遍布 POI 的新邮箱来提交物品。当你靠近时,会获得一个如下 UI 标记:

它会带你前往邮箱,你只需要往里面装载物品即可。


新邮箱的位置,如果某处被多次提及,表示该 POI 中有多个邮箱:

  • Z-0 - Vrsar
  • Z-2 - Novigrad
  • Z-4 - Prvo Selo
  • A-2 - Tisno
  • A-4 - Blato
  • B-1 - Prkno
  • B-2 - Spickovina
  • C-0 - Abandoned City
  • C-0 - Abandoned City
  • C-1 - Vinski Vrh
  • C-3 - Zagorje
  • C-4 - Rude
  • D-1 - Prigorje
  • D-1 - Gorica
  • D-3 - Gornji Humac
  • D-4 - Samobor
  • D-4 - Samobor

  • 修复了黑鹰反曲弓重新装填动画偏移的 Bug。
  • 多项关卡设计修复。
  • 修复了不应出现风声时出现风声,反之亦然的 Bug。
  • 修复了蹲下时上箭会导致箭矢偏移的 Bug。
  • 修复了瞄准镜上显示不应显示的文字的 Bug。
  • 修复了部分瞄具在武器上偏移的 Bug。
  • 修复了载具在碰撞时受到过多伤害的 Bug。
  • 修复了动物尸体过早消失的 Bug。
  • 修复了哨兵无法触发地雷的 Bug。
  • 修复了部分武器变体上无法看到武器吉利服的 Bug。
  • 修复了可以在不该放置的地方放置 BB 元素的 Bug。
  • 修复了树木被砍伐后仍能听到树叶声的 Bug。
  • 修复了在技工 NPC 处禁用所有非服务类可交易物品购买会导致购买 UI 面板损坏的 Bug。
  • 修复了丢弃枪套和箭袋时它们会立即消失(变为 0% 而非变为无法修复物品),从而导致无法提取物品的 Bug。

  • 调整了风声音量。
  • 改进了独轮车的操控性。
  • 微调了多个任务文本。
  • 调整了任务名望和金钱获取量。
  • 玩家现在可以在不使用瞄准镜的情况下探出载具。
  • 从圆形菜单中移除了退出小队的选项。
  • 在角色创建界面增加了教程的加入/退出选项。
  • 新增了一个选项,供玩家选择是否在出生时携带特定生物群系的套装。
  • 大鱼现在会产出更多的肉。
  • 为舞蹈 DLC 和豪华 DLC 各增加了 3 种新舞蹈。

  • 新增服务器设置:
    [General] scum.MaxPingCheckEnabled=1 - 此设置确定服务器是否会在玩家加入时检查其延迟。将其设置为 0(关闭)将导致高延迟玩家能够加入服务器。

    [Respawn] scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea=1g - 此设置确定领地旗区域外重生营地的价格。

    [Features]
    在游戏内的“FEATURES”子版块“MISC”下:
    scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard=1 - 此设置确定拥有 Digital Deluxe DLC 的玩家是否会获得免费的金卡。

    在游戏内的“FEATURES”子版块“BASE BUILDING”下:
    scum.OvenMaxAmountPerFlagArea=-1 - 此设置确定每个领地旗区域内的烤箱最大数量。
    scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan=-1 - 此设置确定每个领地旗区域内的烤箱数量达到多少时,它们开始以更快的速度腐烂。

    在游戏内的“FEATURES”子版块“RESOURCES”下:
    scum.GasolineProximityReplenishAmountMultiplier=1.000000 - 某些间隔内补充汽油量的倍率
    scum.GasolineProximityReplenishChanceMultiplier=1.000000 - 汽油源被补充的几率倍率
    scum.GasolineProximityReplenishTimeoutMultiplier=1.000000 - 检查汽油源是否被补充的间隔时间的倍率