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SCUM - 开发日志 #145

嘿,囚犯们!恶人不得安息,我们正在为下一次更新做准备。快来看看团队在本周的开发更新中准备了什么 ——>

如惯例所示,我们首先介绍开发团队。如惯例一样,每次发布新更新后,我们都会迅速处理你们的反馈,识别并修复需要解决的问题和 Bug。除此之外,团队里的一些“捣蛋鬼”已经开始尝试使用即将随下一次更新推出的新功能,例如备受期待的物品栏重构,还有更多内容!

关卡设计师们主要投入到了游戏的测试工作中,同时他们也将注意力转向了一些令人兴奋的 SCUM 长期规划,虽然我们目前还无法透露细节,但请相信我们,这将会非常、非常精彩!

美术团队全体成员大多协助进行了测试,各部门也在处理具体事项。2D 和硬表面组主要参与测试,而动画部门和软表面组的一些特定成员则分别负责为 NPC 制作生病和眩晕效果的动画,以及女性服装和其他服装物品的动画。

音效团队也在深入修复 Bug,并致力于疾病和赤脚音效的制作,以及部分旧音效的重制。

最后,我们的游戏设计师也专注于修复漏洞并处理社区的反馈。

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尽管本周的更新稍显单薄,但考虑到我们已经发布了更新,这并不反常。我们承诺下周会有更多内容分享。

最后但同样重要的是,我们的优秀程序员 Dominik 为你带来了一段新的信息视频,详细介绍了新的 遭遇事件 管理器设置。视频展示了其工作原理并提供了示例,帮助你将设置调整到你想要的确切状态。

https://www.youtube.com/watch?v=TS1bQZcjiQo