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SCUM - 开发日志 #146

大家好!周一快乐——又一期开发日志已准备就绪,让你跟上我们团队目前的进度。让我们开始吧!->

我们的开发团队目前正在忙于进行一项备受期待的物品栏/UI重构,正如我们上次所声明的那样。此次改版旨在让界面更加直观易用,并解决你们多年来一直向我们反馈的一些问题。除此之外,他们还在进行一些常规的优化和维护工作,例如修复漏洞以及为未来即将推出的各项功能进行整体优化,确保后续更新能够尽可能顺利地发布。

LD 团队目前正在测试一些令人兴奋的即将推出功能,我们迫不及待地想尽快分享更多细节。与此同时,他们也在为新版本制作资源,我们将在不久的将来进一步讨论。他们的大部分工作还致力于根据社区反馈重新设计现有元素,以及修复 Bug,以提升游戏世界的整体质量和一致性。

动画团队正不知疲倦地修复 Bug 并优化整体视觉流畅度和玩家沉浸感。硬表面团队正全力规划未来的新内容,并着手设计新物品,例如瓶子重制、带燧石和指南针的刀,以及 Zündapp 的涂装,同时也在协助修复 Bug 以提供更流畅的体验。软表面团队正在修复 Bug 并制作一些新的服装物品。2D 团队也在进行 Bug 修复,并致力于物品栏 UI 重构和新概念艺术创作。

音效团队正在为汤姆逊冲锋枪和一款新载具制作音效。

最后,我们的游戏设计团队正忙于通过修复 Bug 和处理积压的设计任务及调整来优化体验。
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这次开发更新相当简短,因为大部分内容是针对已发布更新的支持以及我们计划中的热修复。一旦完成,我们将专注于下一个更新。因此,关于 Q4 更新的消息将会越来越多,请密切关注。
包括你将看到的内容,以及如果你愿意,如何参与开发。但这方面的内容以后再说!

Somke