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SCUM - 开发日志 #154
你好,囚犯们!我们又带来了另一份开发者更新,让你了解最近发生的事情。这就开始!


上周,开发团队主要专注于物品栏重构,并对该系统进行了持续的改进和优化。团队还花了一些时间进行代码审查和修复漏洞,涉及纹章、自定义区域、物资丧尸、武装 NPC 的待机动画以及一些较小的游戏玩法问题。此外,还进行了 PlaySafe 相关工作、崩溃修复以及一些业务侧任务。

关卡设计团队主要专注于布局调整、环境优化和修复 Bug。他们花时间处理了警局资产、制作了建筑工地蓝图,并测试了房屋内部布局。此外,还涉及模块化建筑元素(墙壁、金属结构、建筑细节)以及建筑用的材料和纹理。

动画团队忙于侧载具物理、汤姆逊冲锋枪、NPC/丧尸 Bug、载具武器动画,以及一些杂项游戏玩法 Bug 和开发博客相关的工作。硬表面团队专注于武器和载具修复与重做、图标重做、物品美术更新、通用 Bug 修复和美术审核。软表面团队主要是 Bug 修复和清理,而 2D 团队则致力于关卡设计美术和 UI Bug 修复。

音效团队专注于修复 Bug 并更新了 Sidecar 引擎、汤姆逊冲锋枪和 MAC-10 故障、物品栏事件以及物资丧尸的音频,同时编辑了视频内容的音频。

游戏设计团队正在处理物资丧尸包、NPC 物资,以及橡皮艇、边车和汤普森冲锋枪的 Bug 修复和额外调整,并对物品堆叠、商人图标和自定义区域提示进行了更新。
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如你所见,团队上周的工作主要集中在游戏、资产和 UI 的 Bug 修复、优化和系统改进上,包括物品栏和武器进度、动画和音频修复,以及物资和 NPC 调整。本期更新到此结束,下周见!
-Somke