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SCUM - 开发日志 #153

你好,囚犯们!希望你们度过了一个顺利的周一!又到了发布开发者更新的时间,内容涵盖上周发生的一切。开始吧!

开发团队在推进物品栏重构的同时,将大量精力投入到了修复漏洞上。他们还优化了 NPC 移动逻辑,改进了物资生成行为,并解决了若干崩溃问题。此外,团队还加强了反作弊系统,并实施了一系列提升游戏体验的小幅优化。

关卡设计团队本周继续推进警局的建设,并对一系列模块化元素进行了打磨。此外,团队在开发新的建筑材质方面取得了显著进展。

动画团队本周专注于几个关键任务,同时还在制作新的开发者日志。汤姆逊冲锋枪、橡皮艇和边斗动画的进度持续推进,丧尸的跛行和攻击动画也在优化。硬表面团队正忙于修复 Bug 并完成载具模型。软表面团队正在处理一些令人兴奋的内容,不过以后再说。眨眼。2D 团队专注于对用户界面进行重大改版,更新整体布局和界面清晰度,以创造更流畅、更连贯的用户体验。

音效团队主要专注于修复漏洞,并着手处理橡皮艇引擎、边车引擎和汤普森冲锋枪的音频。他们还负责录音和后期制作。

游戏设计团队本周致力于优化武装 NPC 的移动机制,修复了若干影响游戏体验的 Bug,并调整了相关参数,以确保互动过程更加流畅和一致。

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上周团队在开发新内容的同时,也致力于修复现有问题。他们专注于平衡游戏体验并优化细节,同时持续推进着令人兴奋的新内容,我们将在未来分享更多详情。

下周见

- Somke