SCUM - The Long Haul 更新现已上线!1.2.0.0.103720+103728
大家好,周一快乐!没有开发组更新,只有更新。长途跋涉现已上线!快去看看吧! ->

在开始介绍更新说明之前,虽然你们中的大多数人已经读过了,但我们有两点重要提示。
第一点是关于今年的节日内容调整:我们调整了制作配方,以便你们更容易在基地准备好圣诞树,并将计时器延长了 1 天,这样你们将在 25 日收到礼物。
第二点是,既然更新已经上线,我们将关闭公开 Alpha 测试服务器,直到再次需要它们为止,所以请确保你切回正式版。对于已经在公开 Alpha 测试中的你们来说,好消息是你们的差异将会很小,因此你们更新也会更快!
这是一个大更新,而且只会越来越大。物品栏重构已经到来,伴随着你们期待已久的 QoL(用户体验)改进。这是一个大工程,这也是它耗时如此之久的原因,测试期间可能会出现一些问题。那么让我们开始吧:
首先你会注意到的是全新的刷新 UI,这是为了适应我们在物品栏中所做的所有更改。它变得更加直观,并为你提供更多自定义显示/隐藏信息的选项。例如,这起初可能会显得有些奇怪,但你会明白为什么这样设计。手部槽位现在位于顶部,这样更容易将周围的东西抓回手中。所以请花点时间熟悉一下。
值得注意的是,物品栏重构最大的部分是为此所做的所有后端工作。你可以想象,由于物品栏是连接其他所有功能的关键特性,为了实现你即将看到的更改,后端的所有内容都需要进行更改和升级。
话虽如此,以下是物品栏重构中新增的所有功能列表,你可以使用这些功能,随着主要部分的完成,列表未来还将继续扩展。
你现在可以直接在箱子里合并/拆分物品;如果没有可用的物品栏空间,新的一组物品会掉落在地上。
带有使用次数的物品现在可以合并和堆叠。(例如绳索、火药等)
在箱子/衣柜等物品栏空间中搜索物品(服装物品栏除外)。

你现在可以精确选择要从盒子里取出多少物品,例如别针或弹药。这样取出的物品不会拆分,例如 4 个单独的别针,而是 4 个一组别针。

说到这个,像笔和别针这样的小物品现在可以堆叠。

你现在可以将钉子或弹药等物品放回各自的盒子里。

捡起的物品现在会在捡起时自动加入堆叠。
你现在可以直接从物品栏中搬运原木等物品。
物品自动旋转以适应物品栏。
为周边/容器物品栏实现了物品筛选。
可以直接将附件从箱子安装到武器上。
你现在可以像操作自己的物品栏一样操作箱子里的物品。
载具物品栏和存储扩展的行为与其他所有物品栏相同。这意味着你现在可以直接将物品放入其中,无需使用箱子。扩展包现在在界面中也作为扩展包工作,而不是独立的存储。

最重要的是,实际上,这其中的大部分工作都在后端,有了它,你可以期待一些重大的优化。主要是针对网络负载,新重做带来的巨大速度提升能减少卡顿,尤其是在周围有很多箱子/其他容器时。需要指出的是,在某些情况下,服务器本身的 CPU 使用率可能会更高,所以对于那些在自己机器上托管服务器并喜欢将设置调到最大值的玩家,也请考虑这一点。
这也意味着后续会有更多功能上线,比如自动整理选项。
接下来,我们在 NPC 方面有一些巨大的改进。从武装 NPC 开始。
武装 NPC 在行为和生成方式上都收到了新的升级。从生成开始,我们决定重新平衡你遭遇武装 NPC 的方式和地点。这意味着根据 POI 的难度,你将遇到的武装 NPC 的等级。所以不用担心刚刷新在一个简单村庄里就被 SMG 攻击的 NPC 淹没。
说到 NPC 武器,我们将 NPC 的掉落几率提高到了 100%。这意味着当你击倒其中一个时,你将 guaranteed 获得他们的武器和弹药。
这也是 loot 文件夹中用于私服的可调整生成器预设。
说到这里,我们来到了武装 NPC 的新 AI 行为。
交战时,你可以期待 NPC 使用新的战术,例如撤退、向侧面移动,并在再次开始攻击你之前尝试打破视线。他们还能识别射击线上是否有盟友,并会停止射击,要么等待盟友移动,要么自己移动,以便再次开始攻击。
脱离战斗时,他们收到了大量新的待机动画,让他们在岛上感觉更加生动。
说到 NPC 升级,我们有一些关于丧尸的消息。首先是丧尸及其受伤时行为的新机制。
腿部受伤时,丧尸现在会受到移动阻碍,不再是跑向玩家,而是会跛行。这让战斗,尤其是当丧尸数量较多时,变得更加可控。
最后,我们将介绍一种你将遇到的全新类型的丧尸,即物资丧尸。这是一种异常类型,它们不会冲过来将你撕成碎片,但当你发现它们时,它们会试图逃跑。
不过,它们非常罕见,原因也显而易见。如果你能抓住一只,你将获得一些很棒的物资奖励,包括背包。
这也是 loot 文件夹中用于私服的可调整生成器预设。

准备好在岛上大显身手吧。从你要求的功能开始,即在基地上展示你的小队颜色。我们正在添加一些新的展示小队徽章的方式。从新的 BB 元素开始。
你可以将小队徽章挂在墙上,增加装饰和风味。
在你的基地周围种植 T 型旗帜,警告他人不要惹你的小队。
或者将其放在任何路标上,向他人展示谁曾在这里经过,并谨慎行事。
此外还引入了服装徽章。在某些服装上,你现在可以设置你的小队徽章,给你更多的自定义选项!

让我们来看看新的载具。首先是边三轮摩托。 
这辆新载具可以搭载 3 人,当然,边斗上可以安装机枪。不仅如此,你还可以在上面放置更多存储空间,让你成为一个高效的移动火力单位。
如你所见,你可以在其上安装 3 个小型和 1 个中型物品栏扩展包,以及一个备用轮胎。
所以叫上你的小队开始巡逻吧。
他来了,橡皮艇带着升级的能力回归了。
准备好拥有真正的水上航行能力吧。橡皮艇不仅是一艘快艇,还可以从一个水域携带到另一个水域。你需要一个空气泵来给它充气,然后你就可以把它带到任何地方。重要提示,你只能在靠近水域的地方给它充气,以避免雪橇情况。

重要提示:
这是针对所有船只的重大改动,我们调整了它们的控制方式,所以请不要惊慌。你现在可以通过滚轮控制船只的油门,所以别担心,这是一个功能!
让我们来看看新增的物品:首先是新的长矛。
汤普森冲锋枪!这把标志性的 .45 口径猛兽将成为你的新伙伴。它配备了一个可容纳 50 发子弹的鼓弹匣,会让你感觉自己就像 30 年代最伟大的黑帮分子,或者是在灌木丛里大喊“雷鸣与闪光”。
接下来,我们推出了新的生存匕首。这把实用的工具不仅是一把用于制作和切割的锋利刀刃,还充当指南针,并且手柄里藏有打火石,让你可以生火或点燃其他东西。
最后,我们推出了一套全新的女性服装、帽子、上衣、裙子等,让你在时尚比什么都重要的时候有更多选择。

现在来介绍一项实验性功能,PlaySafe ID!我们与 PlaySafe ID 合作了一段时间,决定增加这一层额外的(且实验性的!)保护措施。这将在少量新开放的官方服务器上首先实施,以测试这会如何影响这些服务器上的玩家体验,以及我们是否将继续推进此次合作。要了解更多信息,你可以访问他们的网站 这里

受 PlaySafe ID 保护的官方服务器列表:
SCUM 官方服务器 PlaySafe ID #1 - 欧洲
185.59.220.39:7122SCUM 官方服务器 PlaySafe ID #1 - 美国东部
79.127.223.71:7082SCUM 官方服务器 PlaySafe ID #1 - 加拿大
51.222.255.64:7082SCUM 官方服务器 PlaySafe ID #1 - 美国西部
169.150.231.117:7082
我们还为那些希望使用 PlaySafe ID 保护自己服务器的玩家添加了一个新的服务器设置:
scum.PlaySafeIdProtection=False - 仅允许已验证身份、已关联账号且在 PlaySafe ID 上未被禁用的玩家加入服务器。

修复了 BB 油漆有时会涂在错误一侧的问题。
修复了关于闲置 NPC 动画的各种问题。
修复了 Improvised Oven 和 Brick Oven BB 元素显示错误重量值的问题。
修复了主菜单中未正确显示衣物耐久衰减的问题。
修复了使用喷漆枪时,单个油漆罐可无限喷涂的漏洞。
修复了已应用的 BB 元素图案无法被其他囚犯看到的问题。
修复了尝试将武器从载具上卸下并在动作进行中逃跑后,武器会漂浮的问题。
修复了无需 Car Repair Kit 即可修复 RIS Armor Military Front 物品的问题。
修复了高工程等级需要更多材料来建造 BB 元素的问题。
修复了雨水会穿透 BB 帐篷的问题。
修复了各种关卡设计和 LOD 问题。
修复了 Deluxe T-shirts 被击中或刺中时不会受到任何伤害的问题。
修复了空投会在领地旗区域生成的问题。
修复了在中等工程等级下建造 Twig Wall Bars 需要两根原木的问题。
修复了从井中喝水时的 SFX 问题。
修复了 BB 气灯会与其他元素发生穿插的问题。
修复了玩家有时无法坐在双人沙发上的问题。
修复了 Mosin-Nagant 刺刀穿刺动画的问题。
修复了快速切换已上膛武器时,箭矢有时会留在弓上的问题。
修复了将弓放入枪套时播放错误动画的问题。
修复了在使用某些武器奔跑时打开物品栏会导致玩家减速的问题。
修复了 MAC-10 弹匣无法正确装填以及弹药丢失的问题。
修复了推自行车会导致角色 T-pose 的问题。
修复了 BB 楼梯图标镜像的问题。
修复了即使关闭了 BB 限制,玩家仍无法在现有建筑外建造基地的问题。
修复了 C2 区域重生点之一会忽略在地面生成玩家设置的问题。
修复了各种着色器和纹理问题。
修复了沙发配方需要成捆木板而不是单根木板的问题。
修复了多个放置不当的角色重生点。
修复了 Example_Interact.json 任务中的 JSON 语法错误。
修复了将自定义区域设置应用于无效坐标的问题。
修复了雨水会穿透 BB 三角屋顶的问题。
修复了 AK15 和 AK47 弹匣装填动画在开始和结束时手部位置不正确的问题。
修复了在搜索容器时打开和关闭 Tab 菜单会错误显示“未找到物品!”文本的问题。
修复了在搜索容器时按 Tab 有时会导致玩家无法移动的问题。
修复了 BB 炉具放置不当的问题。
修复了玩家可以使用两辆载具到达某人基地二楼的问题。
修复了玩家在潜伏期会感染普通感冒和流感症状的问题。
修复了从箱子中拿取物品时物品有时会消失的问题。
修复了肢解 Armed NPC 时会获得动物内脏的问题。
修复了错误的 C2 门禁卡描述。
修复了 SCAR-L 撞针在开火时无法正常工作的问题。
修复了如果工具损坏,玩家会卡在循环强制解锁动画中的问题。
修复了 M1887 会装填 2 发子弹而不是 1 发的问题。
修复了 Compound 弓被拿在手中时会卡在 ADS 的问题。
修复了高级窗户防御设施的碰撞问题。
修复了放置 BB 蓝图和关闭 Tab 菜单时聊天不会关闭的问题。
修复了与制作蓝图相关的服务器崩溃问题。
修复了各种武器涂装问题。
修复了玩家无法在飞机乘客座上进入 ADS 的问题。
修复了当其坐着的地面元素被摧毁时,某些 BB 元素会在空中漂浮的问题。
修复了无法将 Red Ghoul Can 用作 Can Water Collector 成分的问题。
修复了未打开的初始降落伞可以获取的问题。
修复了 Abandoned 和 Normal 地堡中 Armed NPC 生成的问题。
修复了物品栏内可以看到手电筒光线的问题。
修复了在沙盒模式下,如果最后一个打开的标签是 Squad,玩家将无法重新打开 Tab 菜单的问题。
修复了 Sidecar 的拖车与小型载具存储距离过远的问题。
修复了沙盒模式下小队面板未正确更新的问题。
修复了重生后无法制作橡皮艇的问题。
修复了女性角色脚趾会穿透地面的问题。
修复了玩家可以爬上自动售货机并在 Abandoned Bunker 娱乐室中穿透天花板的问题。
修复了可以通过鼠标滚轮利用坠落伤害的问题。
修复了升级的瞭望塔铁丝网会穿透墙壁造成伤害的问题。
修复了摧毁附着墙壁后蓝图会保留的问题。
修复了丧尸在跛行时右手手指僵硬或缺失的问题。
修复了 Military Knife 在生火后会消失的问题。
修复了在雨中全裸时玩家不会变湿的问题。
修复了“收音机/音乐播放器切换”,关闭音乐播放器的问题。
修复了为没有引擎的载具和乘客显示引擎开启时的生存提示的问题。
修复了在某些配置下摧毁 BB Twig Roof 会摧毁相邻墙壁的问题。
修复了地毯放置物如果无法放置会穿过地基的问题。
修复了关闭物品栏 UI 时鼠标光标不会出现在关闭时的位置的问题。
修复了如果在 AdminUsers.ini 中使用破折号作为分隔符,则不会应用管理员权限的问题。
修复了在显示服务器继续消息时,玩家可以点击 Escape 键从服务器浏览器切换到主菜单的问题。
修复了取消角色提示后按 Escape 键不会退出服务器浏览器的问题。
修复了充气橡皮艇时游戏会崩溃的问题。

调整了 Outback Boots Twitch Drop 的制作配方,现在可以使用 Cowboy Boots 制作。
更新并更改了 Codex 图片。
穿戴 K6-3 头盔时无法进食。
更改了基地建造 Gas Lamps 的放置类型。
调整了载具的最大推动速度。倒车推动载具的速度现在限制为步行速度。
调整了 Cruiser 和 Sidecar Bike 载具的出售价格。
Improvised Wooden Shovel 现在可以在制作配方中用作钝器。
在自定义区域设置中添加了选项,可独立开启/关闭 EMP 设置,分别针对玩家、哨兵和炮塔。
废弃地堡现在只会生成仅装备近战武器和弓/弩的 NPC。
空投遭遇事件不再重生被击杀的角色。
调整了 NPC 生成类型,使平民区域更简单,军事区域更困难。
调整了 Improvised Well 的涂漆应用。
调整了 Rager Rear Lights 物品的命名。
空的异丙醇瓶现在可以装入任何液体。
实现了在堆叠和拆分具有不同数值的可堆叠物品时的辐射处理。
弓在每次射出箭矢后都会受到伤害。
高级指南针现在可以在军械库商人处购买(并出售)。
从通用自定义区域设置部分移除了格斗和投掷伤害。
向 Loot Zombie 池中添加了武器物资包。
载具 HUD 更新频率降低,以减少闪烁,针对自行车。
近战武器枪套无法再装备在防化服上。
通过右键菜单制作时,添加了缺失的武器配件销毁警告弹窗。
拖拽时,箱子现在可以吸附到架子上。
使用 #SpawnItem 管理员命令生成的可堆叠物品不再使用 AmmoCount 或 CashAmount 字段。
所有可堆叠物品现在统一使用单一的 StackCount 属性,该属性决定每种可堆叠物品类型的数量。

所有与服务器设置相关的内容,请查看专门的相关帖子 这里
-Beda