热修复 - 1.2.3.1.114625

嘿,囚犯们!
我们带来了一个全新的热修复,来解决最新更新中出现的一些问题!
快来看看!
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首先 - DLSS 现在可以正常工作了,当你切换不同模式时,可以看到适当的视觉效果和性能变化。同时修复的相关问题是:瞄准时武器模糊效果会与武器分离的问题。
之前存在一个问题,你无法将装有牛奶或植物油等消耗品的液体容器放入冰箱。
此外,我们还修复了一个问题:即使上下文菜单显示"清除油漆"选项且使用次数相应减少,但衣服上漆功能完全无法使用。
我们修复了一个问题:修理锋利工具或武器时,工作台会被破坏。
还有一个小的视觉效果问题:当拿起酱油物品时,地面上会留下一个灰色网格。说到这里,还有一个 bug:酱油液体以及其他液体的颜色与其图标中的液体颜色不一致。现在,它们都显示出了真实的颜色!
我们修复了一个 bug:无法将燃料从气灯转移到载具或其他瓶子中。
之前还存在一个问题:无法将 SKS 弹匣拖放到地面上。现在这个问题已成为过去。说到 SKS,还有一个奇怪的问题:装弹时会听到额外的枪栓声。我们还发现自制手电筒在步枪上的位置不正确,这个问题也已修复。
此外,当开启景深图形设置时,在理发编辑菜单中角色面部会模糊的问题也已修复。
我们还收到了报告,'#ShowFlagLocations true' 命令会为完全不同的命令生成提示信息。这个问题也已修复。
箭袋的脏污级别存在一个问题...它们显得太脏了。这个问题已修复,箭袋的脏污级别现在按预期显示。
我们修复了一个问题:即使服务器自定义区域设置中禁用了载具伤害,载具仍会受到爆炸螺栓和箭的伤害。还有一个类似的问题:即使完全关闭了载具伤害,载具在撞击基地建造元素时仍会受到碰撞伤害。
有一个 bug:清洁武器时会使用整堆布料而不是仅使用一块。这个问题现已修复。
我们发现了一个漏洞,问题出在鱼饵制作会根据鱼的重量进行计算,这使玩家能够从更重的鱼中获得更多使用次数。每次使用可以转换成一个鱼饵,意味着大鱼会不成比例地产生大量鱼饵。这创造了一个漏洞,玩家可以养殖大鱼,将它们转换成过量的鱼饵,然后出售鱼饵获利。这种情况不会再发生了!
还有一个涉及雷管的漏洞,通过高级爆破技能,制作"雷管"的材料需求非常低。你可以在商人那里购买所有材料来制作雷管,然后出售它们并获得比投资更多的利润。
我们修复了大麻芽没有使用次数的漏洞。
我们已经恢复了因之前的漏洞被意外摧毁的世界生成式车床和钻床。请注意,这应该只影响原始世界生成的实体,而不是玩家建造的实体。
有一个不幸的问题,所有玩家基地位置都显示在游戏客户端的日志中。这个问题已被移除,不再显示它们的位置。
我们还修复了角色在爆炸死亡后会失去所有衣服的问题。
我们修复了当其他玩家在附近的水井进行物品去污时客户端会崩溃的问题。
有一个问题,使用异丙醇消毒布料后其使用次数不会减少,现已成功修复。
哨兵机器人手榴弹的爆炸不造成伤害的问题已成为过去。
吃东西时会有一个奇怪的声音效果,现已移除。
猎枪弹存在造成不一致伤害的问题,现在会造成预期的伤害。
有一个问题,药丸的"每次消耗重量"未定义,导致玩家一次使用就消耗整个物品。
有一个奇怪的问题,按下Tab键后游戏窗口会失去焦点,导致玩家停止移动并出现鼠标光标。这种情况不会再发生。
我们还修复了SKS步枪的问题:如果你只发射一颗子弹,就无法完全重新装填。这个问题也已修复。
违规管理系统也进行了额外更新。
我们修复了吸血鬼瞄准镜的一个小问题,其目镜盖无法完全覆盖屏幕。现已修改,现在它能覆盖更多的屏幕区域。
我们修复了一个无法为简易火焰喷射器加油的 bug。虽然"添加燃料"的交互选项可以点击,但没有任何效果。现在这个问题已经解决了!
我们还修复了一个头发反光过强、看起来不自然的 bug。
最后,我们还修复了一个问题:更新前烹饪的食物在更新后不显示营养价值。现在它会正确显示了!
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