四月更新正式上线!(1.2.3.0.113582)

嘿,囚犯们,
我们刚刚发布了第二个月度更新!就不绕弯子了,直接进入正题。希望你会喜欢我们为你准备的内容!
重大更新
战壕枪

令人闻风丧胆的臭名昭著的战壕枪即将在SCUM中隆重登场。历史上,这种武器杀伤力巨大,甚至有人试图禁止使用,因为它被认为会给那些侥幸在其爆炸中幸存下来的人带来不必要的伤害和破坏。以其著名的击发式设计而闻名,使用者能够以惊人的效率消灭敌人,是那些想在近距离解决争端的理想武器。简单来说 - 在近距离,这是你最不希望看到别人携带的武器。
SKS半自动步枪

在被广受欢迎的 AK47 取代之前,SKS 被誉为人民的卡宾枪,是苏联能够生产可靠且多用途武器的证明之一。SKS 是枪械爱好者的真正选择——耐用、用料精良,最重要的是——致命!那些想要一把可靠的中程半自动武器,同时对苏联时代武器情有独钟的玩家,会发现 SKS 是不二之选!
景观光照全面改造
在 1.0 版本中,我们开发了自己的技术以实现经济实惠的逼真室内光照。现在,我们正在升级同样的技术,以提高整个岛屿的真实感。最大的变化在于氛围,我们改进了环境光遮蔽和反射。尽管 UE4 缺少 Lumen,但我们设法让所有模型在没有性能损失的情况下,通过准确的色彩和环境反射,看起来"接地气"。
随着这些变化,我们还使地堡变得更暗,并缩小了手电筒的光束,以创造一个更加恐怖和幽闭的氛围。
对于那些还没有看到的玩家,这里有一些改造前后的截图,第一张是光照改造前,第二张是改造后:






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如果截图还不够,我们还制作了一段视频来展示这些光照改进,记得去看看:
https://www.youtube.com/watch?v=zkhHHl1mQQ0
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说到光照,我们还改进了夜视仪的外观,使其看起来不那么"奶白"。以下是改进前后的对比图:
改进前 - Gamma值设置为2.0

调整前 - Gamma 值设置为 2.4

调整前 - Gamma 值设置为 2.8

Gamma 调整至 2.0 后

Gamma 设置为 2.4 后

调整后 - 伽马值设置为 2.8

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拾取全部/丢弃全部
这是我们去年底首次推出的物品栏重做的延续,现在我们引入了一种更简洁、更友好的方式,让你可以在玩家、周围环境和物资容器之间操作和移动物品。

例如,你发现附近地板上散落着各种不同的物品。看起来像是个经典的陷阱,但你又饿又急,希望能找到一些食物。现在,你不必手动翻看所有物品并一个一个拾取,而是可以只筛选出食物类物品,然后只需按一下按钮就能全部拾取起来。就是这么简单。只需两次鼠标点击,而不是十几次甚至更多。减少你在开阔地带暴露的时间,避免别人抢走你的东西。

正如我们在补丁公告中所述,拾取全部或丢弃全部选项同样适用于可掠夺的容器,这意味着只需按一下按钮,你就可以将所有物品存入物品栏或将所有物品丢弃到周围环境中。


自然地,问题就来了:这是否也适用于箱子和衣物,换句话说,基本上所有非检查容器。目前,这仍在开发中,我们无法在本补丁中实现,因为遇到了一些性能问题,这意味着时机尚未成熟,但我们确保会在未来添加这些功能。
食物和食材堆叠
这也是上述物品栏重做的延续,现在堆叠使用已扩展到烹饪物品和食材!你有2/10和5/10的面粉?现在你可以将它们合并成一个7/10的物品!虽然表面上看这听起来没什么令人兴奋的,但那些希望保持整洁、有序和易于管理的人知道这一改动有多么重要。此外,这一改动同样适用于罐装食品!

此外,你现在可以直接从烹饪界面堆叠烹饪食材!只需添加你部分使用过的食材,它们会立即在配方中堆叠!
由于这一改动,我们还实现了一个由进食动画驱动的进食系统,这意味着不再有食物使用量是少是多的不确定性。相反,当你的角色咬一口时,就意味着消耗了一次食物的使用量。
生活质量改进
我们调整了"每次消耗克数"和食物使用值。以前,无论整体重量如何,一整份熟食或大型食物都只有一次使用量。将这些餐食分成多次使用更为合理。例如,我们为某些食物的每次使用分配了150克,这意味着重1.2公斤的食物将有8次使用量。其他较小的食物如大蒜也已调整以反映这些变化。食物单次使用的重量是上下文相关的,这意味着不同的食物对其各自的单次使用会有不同的重量值。
此外,烹饪时质量值较低的食材会导致最终营养值较低的餐食。以前,质量较低的食材仍能产生营养值完美的餐食。
液体现在终于名副其实了!液体物品的材料现已更改,它们现在会模拟液体的实际行为。简而言之,当你使用液体时,现在会看到瓶子内的液位变化,并且它们会从容器中真实地倾倒出来。以前,液体物品有使用次数,但现在我们已将其替换为一个UI元素,用于跟踪瓶子等液体容器的满液位,并添加了开瓶和盖瓶盖的动画。最棒的是,你的啤酒现在会产生泡沫了!

我们已为汽车添加了电池对电池充电的选项!确保你的两辆车(或只是汽车电池)彼此靠近,点击两者,然后选择为空汽车电池充电的选项。
我们为所有互动添加了信息文本弹窗,这些弹窗可因某些游戏原因而被禁用。还记得因为戴着口罩而"进食"互动被禁用的情况吗?现在,当你点击"进食"时,系统会提示你移除口罩,以便成功完成该互动。这主要面向新玩家,帮助他们理解为何某些操作无法执行。你可以在此处查看完整的互动列表及其相应的文本弹窗 here。
毫无疑问,所有改动中最大的生活质量提升就是服务器设置值逻辑的说明。众所周知,此前的服务器设置值既不可见也无解释,这使得设置你的服务器成为一项繁琐的试错过程。现在,每个非简单开/关选项的服务器设置都将在其工具提示中描述最小值、默认值和最大值,让玩家更容易理解他们可能需要降低或提高哪些设置。
秘密地堡中的物资已大幅增强!我们发现秘密地堡不值得投入,因为你获得的物资无法提供足够的有价值物品作为回报。现在,你将能够获得游戏中最强大的爆炸物和枪支!
通过制作创建的物品现在会自动与周围相同的物品合并。
想放松一下?现在你不必担心使用太多大麻来获得游戏中的快感。我们减少了制作大麻卷烟所需的大麻量以及制作烟草卷所需烟草的量。
用户界面
上下文菜单现在会在你的光标右下角打开,并且尺寸也缩小了15%。
基地建造灯具不再有在上下文菜单中拾取的选项。
男性囚犯不能再装备高跟鞋服装物品。
我们更新了防刺背心的物品栏图标,以更好地反映它放置在囚犯身上的视觉效果。
我们在服装图标中添加了一个小元素,表示当物品耐久度低于20%时,物品会变为劣质状态,这意味着它无法修复到50%以上。曾经有玩家可以利用漏洞,将耐久度20%的裤子修复到50%,然后制作一个Trop Drops裤子物品,再将其修复到100%耐久度。现在,劣质图标会持续显示在该服装物品上,这将阻止该物品的耐久度超过50%。
菜单内的滚动速度已提高。
我们实现了将多个同类物品分配到快速访问槽,以及将单个物品分配到多个QA槽的功能。例如,现在你可以将一个苹果放在多个快速访问槽上,或将多个苹果放在多个槽上。已装备的物品现在也可以放入快速访问槽中。
上下文菜单已针对"应用皮肤"互动进行了优化。该互动现在有自己的子菜单,当你悬停在上面时会显示可用选项。
现在箭头图标指向正确的方向了。好像有什么对错之分似的……
详情部分的放大镜图标放大过度,侧面还有明显的切割痕迹,所以我们让它重新变得清晰了。
分配到快捷访问和腰间装备槽的物品在重新登录后容易从快捷访问槽中消失。这个问题现已解决,重新登录后你指定的物品不会从这些槽位中消失。
已放置的基地建造蓝图组件存在多个UI视觉问题,现已修复,包括正确对齐标题并移除了组件上不必要的轮廓。
修复了通过ESC键退出ATM后,屏幕上会残留一个不可见光标导致玩家卡住的问题。现已解决,退出ATM后光标消失,移动恢复正常。
修复了物品图标在拖放到手部槽位时会变形的问题。
厌倦了按ESC自动关闭所有组件直接打开暂停菜单?这种情况不会再发生了。现在按ESC只会关闭已打开的组件,如果你想进入暂停菜单,需要再次按ESC。
服务器设置
我们在服务器设置中添加了全局基地元素耐久衰减率,以及自定义区域的衰减率配置。你可以在"功能 -> 基地建造 -> 基地元素耐久衰减率倍数"中找到它,或者在serversettings.ini文件中作为scum.BaseElementsDecayRateMultiplier=1.000000。此设置会乘以基地耐久衰减的默认速率(672小时)。
设置"0"将禁用衰减。大于"1"的值会使衰减更快,而小于"1"的值会使衰减更慢。
我们还添加了记录当前网络对象的功能,你可以在"功能 -> 杂项 -> 启用网络对象日志"中找到它,或者在serversettings.ini文件中作为scum.EnableNetworkObjectLogging=False。
启用此设置可能会略微降低服务器性能,但对于诊断某些服务器正在经历的网络对象泄漏问题很有用。除非预期或正在调查此类泄漏,否则建议保持此设置禁用。
日志将位于以下文件夹:SaveFiles->Logs->network_objects
漏洞修复
修复了可以无限次点燃信号弹的问题。现在信号弹不可堆叠,并且使用次数有限。
还记得有些玩家即使在服务器设置了"载具伤害"为"阻止"的情况下,仍会在PvE中撞毁你的载具吗?这种情况不会再发生了,因为载具伤害现在已被自定义区域设置正确阻止,这些设置现已扩展并分为更多可单独修改的子设置,你可以在下面查看:

修复了霰弹枪无法正常故障的问题,该问题曾允许玩家装入更多弹药并立即继续射击。
修复了可以在兴趣点内的房屋、容器和建筑上放置锁的问题。这曾导致玩家能够限制对非可声称的世界拥有结构的访问,并阻止物资在其中生成。
修复了玩家可以通过重新登录来规避催泪瓦斯和烟雾弹的可见性和感知限制的问题。此问题已解决,现在在效果仍然有效的情况下,重新登录后烟雾和催泪瓦斯视觉效果和声音效果会正确持续。
声音
这肯定是其中最受欢迎的更新之一。驾驶载具时的风声将变得更加微妙,不会像以前那样明显。
我们为武器拆卸添加了声音效果。
走在砖块基地建造地板上曾有不正确的声音,因此我们将声音与坚固的水泥砖块表面的视觉效果相匹配,现在有了更坚实和安静的脚步声。
反作弊
违规管理器已获得额外更新,以更好地检测作弊行为。出于显而易见的原因,这里不详细介绍。
关卡设计
修复了多个浮动的地图资产,如桌子、椅子和躺椅,它们现在已与地面连接。
在石矿兴趣点中,有些地方雨水会穿过混凝土结构。这些情况已成为过去。
存在一个问题,即在某些特定区域将钥匙卡放置在沥青上时不可见。现已修复。
我们修复了Z1区域武器工厂的内部墙壁从远处不可见的问题。
修复了在Gorica的D1区域特定建筑中可以悬浮在空中的问题。
B4区域曾有一把不听话的椅子,不允许你坐在上面。现在这把椅子已经规矩了,你可以坐在上面休息了!
玩家在第二次世界大战地堡中的特定床上休息后重新登录,会生成在墙内。此问题现已修复,角色将安全地在地堡内生成,不会与地堡几何体相交。此外,我们还修复了在某些第二次世界大战地堡屋顶入口处发生不必要碰撞的问题。
修复了玩家可以在特定位置进入地图边界墙的问题。
修复了多个区域中的多个关卡设计问题,如漂浮的石头、树木和其他植被。
A2区域有一个车库,尽管没有光源,但在黑暗中却会发出明亮的光。现在它应该变暗了。
不喜欢在建筑物内被雨淋?我们完全理解。所以我们修复了D4特定建筑物内会下雨的问题。
玩家不能再像以前那样在Z1区域跳过玻璃。
修复了在C0辐射区,物品在没有正确对齐地面或支撑面的情况下错误地生成在盒子上方的问题。同时修复了C2区域中一个错位的生成器物品穿过墙壁的问题。
之前存在一个问题,玩家无法在有电线的地面上放置物品。现已修复。
武器
汤米枪的名望要求比其他冲锋枪低50%。现已将其设置为与其他冲锋枪相同。
存在一个问题,M82瞄准镜和消音器变体会继承武器迷彩或颜色,并且在拆卸后直到装备到另一把武器或重新登录前都会保持不变。现在,这些M82附件变体不再继承所装备的武器迷彩或颜色。
说到瞄准镜,存在一个问题,夜视瞄准镜在开启时会被破坏。现在这个问题已成为过去!
我们在改进型迷你机枪炮塔的制作描述中添加了缺失的弹药类型。配方现在正确列出了7.62x54mmR弹和7.62x39mm弹药作为兼容的弹药类型。
修复了在使用VH2 CT时,瞄准镜在射击时会变透明的问题。
你不能再在M82瞄准镜、改进型瞄准镜、P223瞄准镜、SpektralDR瞄准镜和ACOG瞄准镜的瞄准镜镜头周围看到ADS中出现的黑色边框。
Kar98k刺刀的商人价格低于其他刺刀,因此已调整至与其他刺刀价格一致。
修复了自3月20日热修复以来社区报告的弹药会从弹匣中随机消失的问题。
其他
如果你在服务电梯上选择现金作为首选支付方式,在出售物品时会将钱退回到你的卡上。这个bug已被修复。
在沙盒模式中重新登录游戏后,角色会卡在持轮动画中。这个问题已被修复。
有一个bug,下雨前放在地上的衣服不会变湿。此外,我们发现变湿的物品在地上放置太久后,会在某个百分比停止干燥,但当玩家与物品互动时会继续干燥。我们很高兴地告诉你,这两个问题都已修复,在这些情况下物品的干燥和变湿功能都能正常工作。
另外,如果玩家的手机关闭,就无法获得任务奖励。现在,无论手机是开还是关,你都能获得奖励。
使用#spawnitem命令生成弹药时,会生成一颗子弹而不是一整堆。这个问题现已修复。
军用面罩经常与其他面罩穿模,看起来不美观。现在我们已经调整了军用面罩的形态,穿模问题应该不会再出现。
乌尔岛(Ugljan)某处有一个放置错误的丧尸生成器,丧尸会生成在空中漂浮。这个问题现已修复。
杏子种子袋现已完全移除,不再生成。
箱子衣柜现在已包含在基地建造破坏日志中。
修复了在烹饪标签中添加酱油作为配料时,数量和重量显示不正确的问题。
修复了丧尸无法在沙盒模式中翻越窗户和开门的问题,即使服务器设置允许这样做。这个问题出现在普雷科(Preko)特定房屋的B4区和B2海滨加油站。问题现已解决。你又有了一个害怕的理由!说到翻越窗户和开门的丧尸,它们现在也能对可翻越的基地建造元素和基地建造门做同样的事情。
修复了盐袋无法一次性完全 unpack 的问题。这不再是问题,所以你不需要对此感到 salty(恼火)。
改进了圣诞裤和圣诞帽服装物品的描述。
修复了存储菜单中一些基地建造元素名称大小写不一致的问题。所有基地建造存储物品现在使用一致的大小写。此外,我们还修复了一些箱子描述中的小语法错误。
修复了使用一条破布条即可制作破布手套,且切割后错误产出两条破布条的问题。
从辐射区附近拾取物品不再会导致玩家立即死亡。
山羊头骨帽_01不再会穿透防毒面具_01了!
之前存在一个问题,即使用铲子击杀丧尸不会计入T1_AR_Kill_PuppetsBlunt任务中的钝器击杀要求。现已修复,铲子击杀确实会计入该任务的钝器击杀要求。
苦艾酒、威士忌、龙舌兰酒、雄熊伏特加、Kicmovaca和异丙醇倒入水壶等容器后不再像之前那样增加重量。但喝下它们后,你可能会感觉自己变重了……
之前存在一个问题,即在撬锁时,高威胁区域(如警察局)的敌人会直接在你面前生成。现已修复,撬锁时敌人不会在你的视线范围内生成。
注意到你在巴巴船或橡皮艇上划桨时角色的手臂会疯狂摆动吗?是的,我们知道。幸运的是,导致这一恐怖现象的动画不同步问题已被检测并修复,你再也看不到那噩梦般的画面了。
修复了某些车库中汽车残骸不包含任何物资的问题。
驾驶边三轮摩托在第一人称视角下高速行驶时,向后看可能会看到角色身体模型。现在相机已正确对齐,此问题不再发生。
修复了从远处攻击哨兵导致其在被击败后反复呼叫尸群和运输机的问题。哨兵现在在被消灭前只会正确呼叫一次增援,然后进入冷却状态。
修复了商人出售界面的出售标签未在视觉上包含附加武器物品的问题,导致看起来只出售基础武器,尽管附加物品已正确计入最终出售价值。
听说过漂浮的箱子吗?不,我们也没有。所以我们修复了某些箱子在下方的储物架被摧毁后仍然悬浮的问题。
修复了武装NPC即使没有视线也能通过C2的无线电塔检测并射击玩家的问题。
修复了女性角色穿着 HH_Boots_01 与 Pantyhose_01、Ghillie_Suit_Pants 以及除 Shorts_Pants_01_01 和 Shorts_Pants_01_10 外所有短裤变体时腿部会消失的问题。此外,还修复了当穿着任何短裤变体时,男女角色腿部都会消失的错误。
修复了箱子在离开渲染范围或从载具物品栏中移除后会失去自定义涂装的问题。
修复了女性角色穿着过膝靴与任何 Twitch Drop 裤子物品搭配时腿部会消失的问题。
修复了服务器重启后无法与灯泡升级蓝图互动的问题。
修复了近战武装 NPC 可能在自定义区域服务器设置被阻止的情况下仍能对玩家造成伤害的问题。
修复了在地堡附近放置领地旗可能会干扰基地建造机制,影响地堡内丧尸和物资刷新的问题。
修复了匍匐状态下拆卸载具轮胎时轮胎会消失的问题。
过去比其他装备干燥得慢的裤子现在以正常速率干燥。
我们从生成物品管理员命令中移除了微波炉,因为它无法生成。
我们重命名了豪华版 DLC,因此服务器设置标题"启用豪华版生存者礼包"现在更名为"启用豪华生存礼包"。
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以上就是四月补丁的全部内容。我们相信这次的补丁会比上一个更好,内容也更充实。你可能已经猜到了,我们的下一个补丁大约会在一个月后发布,所以请密切关注。
另外,如果你遇到了任何可能出现的问题,我们恳请你通过 Steam 上的 Bug reports subforum 或我们官方 Discord 服务器上的 Bug reports channel 来报告!我们的团队会确保及时响应并尽快修复任何问题。
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下次见,
The Gamepires team