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SCUM - 开发日志 #142

注意囚犯们!开启新的一周,还有什么比了解开发团队过去一周的动向以及你需要阅读的其他内容更好的方式呢?快来看看吧!

我们的程序员们一直在开发许多有趣的内容。我们希望在这个阶段开个好头,告诉大家备受期待的物品栏重构工作已经(再次)开始,我们迫不及待地想分享更多相关信息!除此之外,角色视觉效果的割伤、淤青和穿刺伤,以及上述的疾病和症状功能也在持续开发中。值得注意的是,NPC 行为也在扩展中,团队正在开发它们的跛行能力,以及对催泪瓦斯和闪光弹的反应。哦,还有另一个重大重构也取得了突破,那就是大家期待已久的护甲重构。此外,修复了大量 Bug,并对遭遇事件系统进行了改进。

还记得我们上周关于这些家伙的言论吗?如果忘了,他们(仍然)正在开发大量新的建筑元素,我们仍不想剧透,但请放心,你很快就会了解它们 的详情!

硬表面团队正在完成军用战斧和自制集水器,并已开始着手开发一款全新的酷炫多功能物品——内置燧石和指南针的刀!战壕枪也将配备刺刀,他们正在处理这方面的工作。

在软表面方面,他们仍在继续改进女性角色的服装、头巾物品,以及今年晚些时候更新中登场的野猎 NPC。

与上周一样,2D 团队继续推进绘画 UI 的改进工作。

动画团队目前主要忙于修复 Bug 以及战壕枪的动画。这里没什么可补充的。

音效团队也在全力修复 Bug,并录制和编辑新的脚步声。

本周大体保持不变,设计师们继续完善新的普通感冒机制,并致力于上述新的基地建设元素和护甲重做工作。

本周没有问答环节,但可以说,我们要宣布一个重磅消息!

所谓重磅消息是什么意思呢?到目前为止,DEV 更新主要起到告知近期动态的作用。其中一部分仍将保持不变。但从下周开始,DEV 更新将变得更加重要。关于更新的重要公告以及对功能开发的反馈请求将占据更多篇幅。未来的信息量会更大,特别是从下周开始!所以请务必留意!