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SCUM - 开发日志 #148
周一快乐,囚犯们!我们团队的工作进展又有了新的更新。其中一些你可能已经有所耳闻,目前仍在积极开发中,而另一些则是全新的内容,让我们开始吧!


开发团队一直专注于持续的物品栏 UI 重构。此外,他们正在开发官方模组支持,以及树木和灌木被摧毁后的保存系统。NPC 移动改进正在进行中,旨在实现更高级且平衡的行为。其他持续进行的任务包括任务 UI 动画、边三轮摩托的武器站、修复 Bug 以及头盔穿透设置。

关卡设计团队正在对万圣节主菜单关卡进行微调,并为新的工业建筑创建模块化元素。BB 元素的新概念正在开发中,同时正在制作服装物品的主着色器,以展示新的损伤外观。

艺术团队正忙于制作游戏/电影预告片,并为汤普森冲锋枪添加一些收尾工作。他们还在进行万圣节和冬季主菜单的重新设计。硬表面艺术家继续推进 Zundapp、AK15 的重新设计,并修复了弹匣仍可上漆的 Bug。他们还在更新武器涂装 UV。软表面艺术家正在制作新的服装物品。2D 团队正在创建关卡设计概念并支持物品栏重新设计。

音频设计师正忙于侧边艇和橡皮艇引擎音效、汤姆逊冲锋枪连射设计、Bug 修复以及衰减调整。

设计团队正专注于 NPC 升级、修复 Bug、武装 NPC,以及开发未来的设计概念和想法。
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一如既往,团队正努力修复 Bug,继续进行物品栏重构,调整 NPC,并致力于服装、BB 元素和其他装备的新概念开发。这一切都是为了确保我们能够顺利推出下一次更新。
Somke