3月质量提升补丁现已上线!

嘿,囚犯们,
春天是万物复苏的季节,我们非常高兴地发布另一个补丁,其中包含各种生活品质改进、错误修复和其他改进!
话不多说,让我们开始吧:
服务器设置与管理员指令
首先是一个重磅更新——这是服务器管理员们强烈要求的!此前,管理员在生成武装 NPC 以举办自定义活动时,如果玩家不在其相关范围内,武装 NPC 就会消失。本次补丁中,当管理员使用指令生成丧尸、武装 NPC 和动物时,现在可以设置一个 DespawnLifetime(消失存活时间)选项。例如,当你使用指令 #SpawnArmedNPC BP_Drifter_Lvl_1 1 DespawnLifetime 20 时,将生成一个 1 级漂移者,如果在 20 秒内没有玩家进入其相关范围,它将不会消失。
应广大玩家要求,我们新增了一个服务器设置,允许你 让丧尸永久跛行!如果你喜欢慢速丧尸,这个设置正是为你准备的!
我们正在引入一些备受期待的基地建造限制改动!直到现在,我们只有「Use Map Base Building Restrictions」服务器设置,该设置会限制在 POI 附近建造基地。然而,即使关闭了上述设置,你仍然会收到令人讨厌的「Too close to building」提示。
现在,我们引入了一个名为「Building Proximity Restriction」的新服务器设置,它将影响「too close to building」这一限制。当禁用该设置时,你实际上可以在任何地方建造基地!需要注意的是,这两个设置是相互依赖的。这意味着,为了让新设置生效,你必须先将原有的「Use Map Base Building Restrictions」设置为 OFF。
PvE 服务器有一个用于禁用地雷和陷阱的设置,但由于商人仍然将它们列为可购买物品,该设置无法正常工作。如果你尝试购买地雷或陷阱,系统会扣除你的资金但不会交付购买的物品。这简直太卑鄙了,即使是监狱岛的标准也难以接受,所以我们绝不能容忍这种情况。因此,如果服务器设置已将其禁用,购买这些物品的选项已被完全移除。
我们收到了来自 PvE 服务器的大量报告,称一些玩家会故意驾驶自己的载具撞向其他玩家的载具,从而将其摧毁。无论载具是停放还是移动,这种情况都会发生。为了遏制这种恶意行为,我们将暂时在 PvE 服务器上禁用所有载具之间的伤害,直到我们能够为此类情况实施特定的服务器设置。
CLOTHING
曾有一个 Bug,当你同时装备 boxer briefs(平角内裤)、stockings(连裤袜)和 high heel boots(高跟鞋)时,角色的腿部会消失!
此外,还有一个 Bug,即装备在 Danny Trejo 的 Vest(背心)上的衬衫不会显示。现在已经修复。
我们知道在短时间内过度增肌可能会导致出现妊娠纹,但这太离谱了!曾有一个 Bug,当穿着 sleeveless shirt(无袖衬衫)且角色身材健硕时,会导致男性角色的皮肤与身体分离,女性角色的手臂与身体轻微分离!万幸的是,这个噩梦般的 Bug 也已修复!此外,说到健硕角色的 Bug,曾有一个奇怪的现象,即穿着 undershirt(内衣)时二头肌会缩小。如果健身爱好者看到这一幕,那该有多恐怖!请放心,这种情况在游戏中已不再出现!
我不知道地球上为什么有人会同时装备 Breathing Tube(呼吸管)和 Christmas headband(圣诞发箍),但这两种物品曾互相穿插,现在已经不会了。Short pants(短裤)和 Leather mini skirt(皮迷你裙)的情况也大致相同。
LOOT
我们发现,打破 motorbike battery(摩托车电池)不会像打破 car battery(汽车电池)那样掉落 lead plates(铅板)。现在,铅板会掉落,但数量比汽车电池少得多。
你可能会以为 flannel shirt(法兰绒衬衫)上的口袋能装点东西,但显然并非如此!我们发现 big-boned male civilian puppet(骨架宽大的男性平民丧尸)永远不会掉落任何物资。这显然不对,所以我们确保修复了这个问题。
ENCOUNTER MANAGER
区域 A4 和 Z0 中小型机场 POI 的角色重生距离已显著增加。我们发现丧尸可能会在距离玩家仅 15 米的地方重生,这显然不好。现在,这些 POI 的重生距离已增加到 150 米!
基地建造
如果你不能在上面放任何东西,那就不算什么架子!这就是为什么我们修复了无法在 Eastern Standing Storage Shelf(东部立式储物架)元素上放置 chest(箱子)的 Bug。
说到东部元素,曾有一个问题,即 Improvised(简易)和 Metal(金属)版本的东部箱子都允许你放入超过其承重能力的物品。现在,这种情况已成过去!
没人喜欢劣质家具——包括我们在内!我们发现 Wooden Double and Single Seat Sofas(木质双人及单人沙发)的耐久衰减速度比其他基地建造元素快。现在,所有元素的耐久衰减速度已保持一致。
你听说过圣诞老人在架子上吗?那架子上的架子呢?事实证明,曾有一个漏洞允许你将存储架堆叠在一起,如果无人看管,这会给某些玩家带来非常不愉快的后果。请放心,这个问题已修复。

说到基地建造,我们修复了螺旋楼梯 Lvl2(也就是那个有木板的那款)的错误破坏和粒子效果。当你破坏它们时,显示的粒子效果却包含了 Lvl 3 螺旋楼梯中的金属部件。
希望你没有把落地储物架放在简易衣柜旁边。我们发现,如果你破坏了衣柜,旁边的储物架也会被自动破坏。现在你可以放心地重新装饰你的基地了。
没人想睡在上铺,但这已经太过分了。我们曾有一个漏洞,每当玩家想在东床铺的上铺休息时,角色只会被放置在下铺。已修复!
同样的问题,如果床铺正下方有屋顶,你将无法在上铺休息。也已修复!
我们发现,在将基地建造元素升级为东方变体时,工程经验值的获取是不正确的。数值现在已正确设置。
关卡设计
不知道这里到底发生了什么,但我知道现在已经修复了!


此外,在同一个位置附近,我们修复了载具轮胎会穿过附近混凝土板的问题。
漏洞利用
如果没有漏洞利用者,游戏开发就不会那么有趣了!他们找到了一种通过攀爬(即:穿墙)基地地基进入他人基地的方法。但这已经结束了!
我们发现了一个非常严重的漏洞,即玩家在被击杀后停留在死亡界面,会导致其尸体无法搜刮。这在 PvP 中被部分玩家严重滥用,这是绝对不能容忍的。该问题已修复,今后将无法再利用此漏洞。
这个很有意思。我们发现哨兵机器人被大量刷死(尤其是大型哨兵),以获取它们掉落的宝贵物资。我们还发现作弊者也大量参与此活动,这促使我们得出结论,有必要重新调整哨兵机器人掉落的物资。以下是今后你可以从它们身上搜刮到的物资清单:
黑色哨兵:C4 键盘、C4 电路板、BCU 锁、4x 40x46 炮弹、2x 催泪瓦斯、2x 闪光弹、门禁卡、哨兵瞄准套件、7.62x39 AP 弹药 → 60 至 120 个随机数量、激光触发器、50cal 或 minigun 哨兵武器
黄色哨兵:50 BGM → 5 至 15 个随机数量、C4 电路板、BCU 锁、2x 便携式工作灯、激光引爆器、哨兵瞄准套件、哨兵 50cal 步枪、门禁卡
你可以清楚地看到手榴弹被移除了,因为它们是导致刷哨兵有利可图的主要原因之一。
你知道当爬上梯子时物品会自动消失,然后爬完后又重新出现吗?这些物品会进入我们所说的“魔法口袋”。结果发现,如果在执行利用“魔法口袋”的动作时角色被击杀,放入其中的物品不会掉落到地上。有些玩家利用这一点来隐藏某些物品,以免被从尸体上搜刮走。现在,这些物品会正确地掉落到地板上。
说到魔法口袋,我们修复了一个漏洞,即魔法口袋中的物品在 UI 中不会显示在“手部”槽位。
物品栏
在背包内从夜视仪中取出电池会导致电池消失。不会再发生了!
漏水的箱子毫无用处!我们发现,将装有衣服的箱子拿在手中再次放到地板上,尽管箱子是盖着的,衣服在下雨时仍会变湿。确实很奇怪,但现在已修复。
快来看看这个!当蹲下时抓取熟食时,物品不会像预期那样进入玩家的手中。相反,它似乎仍然停留在烤架网格或烹饪表面上。该物品不会出现在附近 UI 中,只能通过直接注视它并按 F 键来拾取。另一方面,当站立时执行相同的操作时,熟食会正确地放入玩家的手中。现在,这已成为过去式,该问题已修复。
还记得重新登录吗?事实证明,如果弩上装了箭,而你重新登录,箭就会从弩上消失,导致弹药丢失。无论弩在哪里,无论是在手中、地上、物品栏、载具存储等,都会发生此问题。该 Bug 会在重新登录时移除弩上的箭,且箭不会回到物品栏。这绝对是一个比较严重的 Bug,我们已经修复了它。
这是一个奇怪的问题。事实证明,重新登录并离开背包的渲染范围,然后返回会导致背包内的物品变得不可见,尽管背包的重量显示是正确的。这肯定至少让好几个人经历了类似心脏病发作般的体验,但现在已成过去。
我们发现,在 Barba 的物品栏内,箱子的耐久衰减比在其他载具中快得多。在相同的时间(即 2 小时)内,箱子在 Barba 内是 65%,而在陆地载具中则是 100%。无论如何,Barba 物品栏内的箱子耐久衰减现在已更改,与其他载具相同。
我们还发现了一个小但绝非不重要的 Bug,即当玩家登录到埋藏箱子的位置时,会播放箱子音效。那样搜索箱子将是一项乏味的任务,但我们无意帮助任何人进行这种“变通”。
曾有一个问题,即向载具物品栏移动物品比移出物品要慢。我们很高兴地告诉大家,这个问题现在已经修复,载具物品栏操作的延迟已显著降低。
说到载具操作,曾有一个问题,即玩家在沙盒模式下无法将箱子从载具中取出。也已修复!
WEAPONS
我们修复了一个动画 Bug,即在为 Hunter85 Carbon Wolf 和 AWP 步枪 装填子弹时,手和相机在动画开始和结束时会发生奇怪的转换。
在插入子弹循环动画期间,还曾出现过子弹渲染不正确的问题。这个问题也已解决。
我们发现 M1 瞄准镜 的瞄准镜外边缘周围有一些不寻常的黑色区域。这是修复前后的对比图:


当你收到 SCAR L 的双进弹故障时,其机械瞄具会像某种惊吓一样在屏幕上闪过一瞬间。不会再有了!
我们还发现了一个奇怪的动画故障,即检查 汤普森冲锋枪弹鼓 弹匣 的弹药时。当你进入该动画时,会出现一个较小的弹匣并进入冲锋枪。很高兴确认这个问题已解决。
曾有一个漏洞,将刀放入刀鞘后,该刀实际上将无法使用,因为放置在那里会禁用砍伐、破坏或切割等互动。刀鞘是为了让刀更易取用,而不是相反,因此该问题已修复。
曾有一个小的视觉漏洞,你无法看到手枪、刀或箭等物品被放置在其他玩家的枪套或箭袋中。这个问题也已解决!
其他 BUG 修复和体验优化
曾出现一种奇怪的情况,由于对在基地建造的床铺元素上休息的方式进行了更改,导致你无法在世界上的随机家具上休息。这种状况已不复存在!
Laika 和 Wolfswagen 的尾灯现在不再那么不透明了。它们现在看起来更好了。
我们发现,当你离开或结束遭遇事件时,服务器日志会疯狂刷屏,导致产生不必要的垃圾日志。当你离开并返回装有不可见物品的背包的渲染范围时,也发生了类似的情况,但现在也已修复。
我们修复了一个晦涩的漏洞,即开启“在地面生成”设置后重生时,新手卡会掉落在地上。
登出后再登录可能会导致一些异常情况。我们发现,在被捆绑后重新登录会导致角色永久被捆绑。这种情况不再发生!
希望我们在现实生活中不会遇到这样的 ATM!我们发现,从银行家处取款时,钱不会添加到物品栏中,而是会掉落在地上,这是一个漏洞,现已修复。
我们正在添加一个选项,将 DLC 皮肤应用到现有的基地建造元素上。这意味着如果你拥有 DLC,就不再需要从头开始制作新的基地建造元素。例如,如果你已经有一个简易单人沙发,只需花费一个工具箱的使用次数,就可以将其升级为对应的 DLC 元素。为了防止部分玩家利用此系统,该操作将不会获得名望和经验值!
我们还发现了一个小漏洞,当酱油、植物油、罐头和红色食尸鬼能量饮料作为烹饪标签中的食材添加时,其使用量和重量显示不正确。现在,我们已调整了重量和最大资源数量,它们现在显示正确。
当玩家跳到帐篷表面时,会发出错误的类似塑料的声音。我们已将其修复,使其听起来更符合其材质。
你无法使用Faceroll's Face Smasher的力量打开罐头食品。它完全有能力处理一个微不足道的罐头食品,现在你可以做到了!
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以上就是 3 月补丁的全部内容。我们希望你能喜欢这些我们带来的改动和优化。下一个补丁将在大约一个月后发布,请务必留意。
此外,如果你遇到了任何可能出现的问题,我们诚挚地请你通过 Steam 论坛的 Bug reports subforum 或官方 Discord 服务器上的 Bug reports channel 进行反馈。我们的团队会确保及时响应,并尽快修复任何问题。
我们也欢迎分享任何想法、反馈或批评意见,我们洗耳恭听!
下次见,
The Gamepires team