SCUM - 开发日志
大家好,周一快乐!用另一篇开发日志开启新的一周吧!快来看看吧!

换个形式,我们马上就讲。
正如你所知,今年我们将主要精力放在解决旧问题和完成那些等待已久的重做上。因此,正如你也已经注意到并指出的那样,开发日志基本上变成了周复一周的复制粘贴,因为重做需要时间。所以我们正在改变开发日志的发布方式。
第一个变化是,将不再每周发布。相反,我们会一有信息就发出来,并且至少每月一次,以至少让你知道我们还在。今天,我们要开始讨论一些经常出现的热门话题。
首先是路线图及其现状:目前答案还无法公开查看。因为我们仍然需要过完日历上如何、何时以及能做什么的细节,所以不想发布一周后可能发生变化的信息。至于为什么细节完成和准备需要一点时间,嗯,这是我们希望很快能与你分享的事情。
接下来是 PTE。不,我们没有忘记它。我们正在收集从中获得的反馈和数据,并在发布下一轮测试前进行调整。
这是我们目前收集到的信息:
物资改动是正确的方向,这一点很明确。从收集到的反馈来看,目前最大的问题是 PTE 上军事物资太多,而普通物资仍然不足。所以我们将进一步平衡,略微提高整体物资,同时略微减少军事物资以使其平衡。100% 掉落的锁定储物柜是大家都喜欢的,所以这一点将保持不变。
至于商人改动,我们看到了压倒性的积极反响,但也存在一些怀疑。单人玩家和低人口服务器担心商人会在他们的环境中变得毫无用处,我们也理解这一点。我们正在研究针对这些情况的解决方案,所以请放心,在我们这方面有结果之前,不会强制执行任何内容。
在载具方面收到的反馈最少,所以我们暂时保持现状。不过,一旦我们能腾出负责设置载具生成器的人员,这些人员目前正在处理那些期待已久的功能,我们将相应地调整载具生成器,因为这些功能将不再被推迟。
所以,当新改动上线 PTE 时,我们会通知你,并迫不及待地想再次听到你们的声音,以确保在 SCUM 中的搜刮处于最佳状态。
下次见,
Beda.