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SCUM - 开发日志 #147

大家周一好!随着新的一周开始,这里简要回顾一下团队过去几天的工作内容。让我们开始吧!

开发团队一直专注于修复 Bug,以优化游戏体验。我们也在继续进行物品栏重构,并致力于开发更高级的 NPC 移动系统。护甲等级重构也正在完善中。现在,每件服装在未覆盖区域都已移除了穿透吸收效果。

过去几天,团队一直在精细调整地形,并继续推进警局的建设。在美术方面,在建房屋的木质和砖块模块化组件正在顺利组装。我们还在开发一项全新的激动人心的内容,多名团队成员参与了其开发和修复工作。

动画团队正忙于新发型、预告片准备、Bug 修复以及万圣节和圣诞节菜单元素等季节性内容。硬表面团队继续推进边三轮摩托、燧石刀和指南针的开发,同时也协助进行 Bug 修复。软表面团队专注于角色开发、Bug 修复以及新服装物品,而 2D 团队则致力于 UI 改进和新关卡设计概念的创作。

音效团队仍在为汤普森冲锋枪和一辆新载具开发音效。

游戏设计师正在修复 Bug 并进行必要的内部调整,以帮助预防潜在的不平衡问题。他们还终于制作出了人体内脏,没有什么比肢解类人生物制作香肠更能体现“高级制作”的了。

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Bug 修复、物品栏重构和 NPC 改进正在进行中。地形和建筑正在推进。动画和美术团队正在开发新装备和季节性内容。UI 和音效更新持续进行。

热修复完成后,我们现在将重心转移到下一个大型更新上,敬请期待更多消息!

Somke