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SCUM - 1.0 版发布一周

大家好,距离 1.0 版本上线已经过去一周了,哇,这一周真是波澜壮阔!让我们回顾一下过去发生的事情以及未来的计划。

正如标题所述,距离我们发布 1.0(以及一次热修复)已经过去一周了。可以说,你们的反馈多得数不胜数。如你所见,我们无处不在地阅读并回复,但让我们也尽量在本文中解决更多问题。

首先,感谢大家对 SCUM 的兴趣日益浓厚,以及你们提供的海量反馈。在过去的一周里,超过 20 万名玩家回归并检查游戏,自 EA 发布以来,活跃玩家峰值达到了 45,000 名 CCU。考虑到我们过去一周一直在处理的主服务器问题,这真的非常令人惊叹!

既然如此,让我们来看看我们发现了什么。

服务器文件

尽管开局时在分发方面存在问题,但看来服务器文件大受欢迎!(谁知道呢?)我们检测到超过 31,000 个自建服务器。我们的 官方 Discord 上也正在进行热烈的讨论,所以如果你有任何问题或需要帮助,可以在那里找到。社区也在积极扩展其能力,例如可以在哪些平台上托管。我们自己也非常期待接下来的发展,并会支持社区的努力,以消除任何疑虑。

NPCs

我们可以看到,大多数人都喜欢岛上新增的威胁,主要共识是这是一个很好的第一步,但需要更加完善和丰富。我们同意这一点,并且计划进行改进,以便你们有更多值得期待的内容。

顺便提一下,还有关于生成系统再次出错的报告。我们正在调查,你们的反馈在这里是最重要的。所以你们所有的录像以及包含的系统规格、服务器/单人设置等详细信息,即使是在原版环境下,也有助于我们查明发生原因和原因。
你们中有些人可能会问,为什么我们要这些细节,报告还不够吗?嗯,我们听到了问题,但不幸的是,在本地测试中,除非我们破坏服务器设置,否则很难重现它。所以,我们获得的细节越多,解决问题的机会就越大。

新地图

很高兴你们这么喜欢它。对于新地堡,我们看到了褒贬不一的评价,正在监控局势并查看下一步计划。
我们也在调查其他反馈,包括你们一直在报告的那些恼人的 Bug。

评论

嘿,如果我们在预告片中能和它们玩得开心,我们也可以在这里解决其中一些问题。目前,我们专注于那些因 1.0 版本未包含的功能而存在的问题。正如社区公告中所提到的,我们并没有逃避这一责任,并承认我们应承担的部分。我们将继续开发游戏,直到这些问题得到解决,甚至更多。这也包含在我们上个月发布的路线图中。不过,我们也注意到一些关于“承诺”的提及,这些承诺实际上从未做出,例如将游戏切换到 UE5,这已成为都市传说。所以,这不是要求你们更改评价的呼吁。

你们提供的所有反馈,以及更多,我们向你保证我们都在关注。

如果你还有更多问题,我们会在论坛和 Discord 上尽可能多地回答。我们将于本周四在我们的 Twitch 频道 进行开发者实况演示,并在聊天中回答问题。

在此之前,我们将一如既往地致力于游戏开发。

-Beda