SCUM - 更新 1.0.1.0.95934
嘿,大家好,周四快乐!本次更新包含大量修复、新内容以及对服务器防护的改进。快来看看吧! ->

通过本次热修复,我们新增了针对规避延迟限制行为的防护措施。此类行为会导致服务器不稳定并引发所有人的卡顿,因此必须进行处理。所有服务器所有者/托管者均可自行决定是否启用此新防护功能。对于官方服务器,我们目前正在部分服务器上启用/禁用它,以确保一切运行正常。一旦确认无误,我们将将其部署到所有官方服务器。
你可以在服务器设置中启用/禁用它,设置项为 scum.EnableNetWatchdog=0,其中 0 表示禁用,1 表示启用。
我们还想向大西洋彼岸那个喧闹却别具魅力的社区致以生日祝福,你们可以用新的图案来装饰你们的……好吧,随便什么!
这样你们就能更吵闹了!至于其他人,别担心,你们也可以将其颜色改成讽刺的样式。

修复了生成带有完整参数的 Rager 载具时,会生成两个存储架而不是一个的问题。
修复了进入拍照模式时载具会掉出地图的问题。
修复了管理员无法移除安全区内锁的问题。
修复了通过 Steam 启动的服务器会出现连接问题的问题。
修复了仅用石刀就能破坏部分 BB 元素的问题。
修复了可以在安全区旧边缘建造基地的问题。
修复了可以用金属废料和破布制作假阳具的问题。
多项关卡设计修复。
修复了在桌子或等效物品的底层搁板上生成时,无法看到附近物品的问题。
修复了生成带有完整参数的 Laika 载具时,会生成缺失元素的问题。
修复了拆解自制防弹衣会得到破布而不是金属废料的问题。
修复了搜刮丧尸头部时生成错误头部模型的问题。
修复了某些舞蹈在使用时不会消耗耐力的问题。
多项描述修复。
修复了无法从 RIS 载具上移除前部存储架的问题。
修复了无法修复拖拉机底盘的问题。
修复了将 PvP 伤害设置为 0 仍会导致玩家受伤的问题。
修复了重新登录后食物和水指示器会丢失警告高亮的问题。
修复了 hatch 门框无法上色的问题。
修复了蹲下并自由观察时角色会滑行的问题。
修复了某些烹饪配方无法启动的问题。
修复了从载具瞄准时,角色手臂会穿模的问题。
修复了装备重量达到边界限制时仍显示超重的问题。
修复了 Kinglet 吸尘器装满物资后无法翻转的问题。
修复了推动载具时鞋类不会降低耐久度的问题。
修复了无法修复拖拉机拖车的问题。
修复了 PvP 乘数不会影响爆炸箭矢和火焰喷射器的问题。
修复了管理员无法移除安全区内载具锁的问题。
修复了在无人机模式下,箱子和载具所有者文本无法正确更新的问题。
修复了 stuffed peppers( stuffed 辣椒)被归类到错误类别的问题。
修复了 Rastaman 背包版本拥有错误物品栏容量的问题。
禁止玩家后服务器崩溃的可能修复。
修复了任务 "Island Coms" 无法用手机自动完成的问题。
修复了商人货币余额不同步的问题。
修复了无法在烤架上放置锅的问题。
修复了凤凰之泪有时会导致服务器崩溃的问题。
修复了尝试烹饪并将时间流速设置为 0 会导致游戏冻结的问题。
修复了从物品栏使用沙袋填充蓝图时,沙袋有时会被破坏的问题。
修复了向哨兵机器人发动自杀式战术是可行战术的问题。
修复了安全区内被阻挡的哨兵机器人伤害无法正常工作的问题。
修复了在恶劣条件下所有服装层都会开始变湿,而不仅仅是外层的问题。
修复了在单人模式中储物柜有时需要多次撬锁尝试的问题。
修复了武装 NPC 会继续攻击已死亡的 Rager 的问题。

所有食物烹饪时间缩短了 50%。
将商人资金设为无限后,出售面板中现在会显示无穷大符号。
添加了在蓝图状态下显示/隐藏炮塔射程弧线的能力。
2 级 NPC 现在携带 #35 磅弓,而不是 #30 磅弓。
更新了服务器浏览器的 IP 地理定位。
设置为未知区域的服务器现在会在筛选设为全部服务器时正确显示。
降落船遭遇事件生成的默认前哨站设置现在设为阻止,而不是忽略。
增加了橡木酒桶的容量。
调整了乐器和脚步声的音量。
现在可以通过特殊物品生成器预设来自定义监狱钱包生成的物品。
手机现在只有在开启时才会显示通知。
实现了一个设置,用于禁用 DEENA 和跳过初始任务。
改进了遭遇事件生成系统的距离检查,现在不仅检测遭遇事件相关的玩家,还会检测区域附近或区域内的所有玩家。
添加了新提示,当使用携带其他物品的物品进行制作时,警告玩家以确认操作。
调整了鞋类的水阻系数。
当玩家趴下时,大型载具部件现在会被丢弃。

角色重生参数的变更:
权重倍率:
遭遇事件的基础数值:
丧尸:60
动物:19
空投:5
空投固定持续时间:1
NPC:15
公式:
倍率 x 基础数值 / (基础数值 x 倍率 + 基础数值 x 倍率 + 基础数值 x 倍率 + 基础数值 x 倍率 + 基础数值 x 倍率)
结果 / (结果 + 结果 + 结果 + 结果 + 结果)
结果 / 结果
结果
服务器设置:
scum.NPCWorldEncounterSpawnWeightMultiplier=1.000000
因此,如果我们想修改 NPC 重生率的基础数值并将倍率设为 80,计算如下:
80 x 15 / (60 x 1 + 19 x 1 + 5 x 1 + 1 x 1 + 15 x 80)
1200 / (60 + 19 + 5 + 1 + 1200)
1200 / 1285
0.93385214007821
93.385...%
通过将 NPC 倍率设为 80,遭遇事件被选中的概率(在 LTZ 遭遇事件已触发且触发概率为 20% 的情况下)变为约 93.39%。禁用遭遇事件系统的设置:
scum.EncounterNeverRespawnCharacters=0
遭遇事件不重生角色
开关 (1/0)
启用后,此设置将阻止遭遇事件重生角色。所有角色仅会在遭遇事件开始时生成,之后不会重生。