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SCUM - 更新 1.0.1.0.95934

嘿,大家好,周四快乐!本次更新包含大量修复、新内容以及对服务器防护的改进。快来看看吧! ->


通过本次热修复,我们新增了针对规避延迟限制行为的防护措施。此类行为会导致服务器不稳定并引发所有人的卡顿,因此必须进行处理。所有服务器所有者/托管者均可自行决定是否启用此新防护功能。对于官方服务器,我们目前正在部分服务器上启用/禁用它,以确保一切运行正常。一旦确认无误,我们将将其部署到所有官方服务器。

你可以在服务器设置中启用/禁用它,设置项为 scum.EnableNetWatchdog=0,其中 0 表示禁用,1 表示启用。

我们还想向大西洋彼岸那个喧闹却别具魅力的社区致以生日祝福,你们可以用新的图案来装饰你们的……好吧,随便什么!

这样你们就能更吵闹了!至于其他人,别担心,你们也可以将其颜色改成讽刺的样式。

  • 修复了生成带有完整参数的 Rager 载具时,会生成两个存储架而不是一个的问题。

  • 修复了进入拍照模式时载具会掉出地图的问题。

  • 修复了管理员无法移除安全区内锁的问题。

  • 修复了通过 Steam 启动的服务器会出现连接问题的问题。

  • 修复了仅用石刀就能破坏部分 BB 元素的问题。

  • 修复了可以在安全区旧边缘建造基地的问题。

  • 修复了可以用金属废料和破布制作假阳具的问题。

  • 多项关卡设计修复。

  • 修复了在桌子或等效物品的底层搁板上生成时,无法看到附近物品的问题。

  • 修复了生成带有完整参数的 Laika 载具时,会生成缺失元素的问题。

  • 修复了拆解自制防弹衣会得到破布而不是金属废料的问题。

  • 修复了搜刮丧尸头部时生成错误头部模型的问题。

  • 修复了某些舞蹈在使用时不会消耗耐力的问题。

  • 多项描述修复。

  • 修复了无法从 RIS 载具上移除前部存储架的问题。

  • 修复了无法修复拖拉机底盘的问题。

  • 修复了将 PvP 伤害设置为 0 仍会导致玩家受伤的问题。

  • 修复了重新登录后食物和水指示器会丢失警告高亮的问题。

  • 修复了 hatch 门框无法上色的问题。

  • 修复了蹲下并自由观察时角色会滑行的问题。

  • 修复了某些烹饪配方无法启动的问题。

  • 修复了从载具瞄准时,角色手臂会穿模的问题。

  • 修复了装备重量达到边界限制时仍显示超重的问题。

  • 修复了 Kinglet 吸尘器装满物资后无法翻转的问题。

  • 修复了推动载具时鞋类不会降低耐久度的问题。

  • 修复了无法修复拖拉机拖车的问题。

  • 修复了 PvP 乘数不会影响爆炸箭矢和火焰喷射器的问题。

  • 修复了管理员无法移除安全区内载具锁的问题。

  • 修复了在无人机模式下,箱子和载具所有者文本无法正确更新的问题。

  • 修复了 stuffed peppers( stuffed 辣椒)被归类到错误类别的问题。

  • 修复了 Rastaman 背包版本拥有错误物品栏容量的问题。

  • 禁止玩家后服务器崩溃的可能修复。

  • 修复了任务 "Island Coms" 无法用手机自动完成的问题。

  • 修复了商人货币余额不同步的问题。

  • 修复了无法在烤架上放置锅的问题。

  • 修复了凤凰之泪有时会导致服务器崩溃的问题。

  • 修复了尝试烹饪并将时间流速设置为 0 会导致游戏冻结的问题。

  • 修复了从物品栏使用沙袋填充蓝图时,沙袋有时会被破坏的问题。

  • 修复了向哨兵机器人发动自杀式战术是可行战术的问题。

  • 修复了安全区内被阻挡的哨兵机器人伤害无法正常工作的问题。

  • 修复了在恶劣条件下所有服装层都会开始变湿,而不仅仅是外层的问题。

  • 修复了在单人模式中储物柜有时需要多次撬锁尝试的问题。

  • 修复了武装 NPC 会继续攻击已死亡的 Rager 的问题。

  • 所有食物烹饪时间缩短了 50%。

  • 将商人资金设为无限后,出售面板中现在会显示无穷大符号。

  • 添加了在蓝图状态下显示/隐藏炮塔射程弧线的能力。

  • 2 级 NPC 现在携带 #35 磅弓,而不是 #30 磅弓。

  • 更新了服务器浏览器的 IP 地理定位。

  • 设置为未知区域的服务器现在会在筛选设为全部服务器时正确显示。

  • 降落船遭遇事件生成的默认前哨站设置现在设为阻止,而不是忽略。

  • 增加了橡木酒桶的容量。

  • 调整了乐器和脚步声的音量。

  • 现在可以通过特殊物品生成器预设来自定义监狱钱包生成的物品。

  • 手机现在只有在开启时才会显示通知。

  • 实现了一个设置,用于禁用 DEENA 和跳过初始任务。

  • 改进了遭遇事件生成系统的距离检查,现在不仅检测遭遇事件相关的玩家,还会检测区域附近或区域内的所有玩家。

  • 添加了新提示,当使用携带其他物品的物品进行制作时,警告玩家以确认操作。

  • 调整了鞋类的水阻系数。

  • 当玩家趴下时,大型载具部件现在会被丢弃。

  • 角色重生参数的变更:

    权重倍率:

    遭遇事件的基础数值:
    丧尸:60
    动物:19
    空投:5
    空投固定持续时间:1
    NPC:15

    公式:
    倍率 x 基础数值 / (基础数值 x 倍率 + 基础数值 x 倍率 + 基础数值 x 倍率 + 基础数值 x 倍率 + 基础数值 x 倍率)
    结果 / (结果 + 结果 + 结果 + 结果 + 结果)
    结果 / 结果
    结果

    服务器设置:
    scum.NPCWorldEncounterSpawnWeightMultiplier=1.000000

    因此,如果我们想修改 NPC 重生率的基础数值并将倍率设为 80,计算如下:
    80 x 15 / (60 x 1 + 19 x 1 + 5 x 1 + 1 x 1 + 15 x 80)
    1200 / (60 + 19 + 5 + 1 + 1200)
    1200 / 1285
    0.93385214007821
    93.385...%

    通过将 NPC 倍率设为 80,遭遇事件被选中的概率(在 LTZ 遭遇事件已触发且触发概率为 20% 的情况下)变为约 93.39%。

  • 禁用遭遇事件系统的设置:
    scum.EncounterNeverRespawnCharacters=0
    遭遇事件不重生角色
    开关 (1/0)
    启用后,此设置将阻止遭遇事件重生角色。所有角色仅会在遭遇事件开始时生成,之后不会重生。