返回公告列表

开发日志 #134

注意囚犯们!是时候再次揭开帷幕,看看团队在幕后酝酿了什么。一如既往,修复 Bug 是重中之重——但别担心,我们也加入了令人兴奋的更新作为调剂。让我们开始吧 ->

没错,就是修复 Bug!从后端清理到解决坠落伤害和投掷的顽固问题,团队一直在不懈努力。有些改动显而易见,比如正在进行的基地建造模式优化。其他的,比如后端数据库稳定性和新症状集成,可能会在游戏过程中悄然生效。无论如何,未来的游戏体验将更加顺畅!

此外,任务和活动覆盖层的视觉升级现已进入测试阶段,确保你的任务数据和活动信息比以往任何时候都更加清晰、时尚。

我们正投入大量精力打磨地图——修复漏洞、优化区域,并确保每一块岩石、废墟和辐射区都处于正确位置。与此同时,备受期待的新增内容也在持续开发中,一些令人兴奋的视觉自定义元素正在制作中。

硬表面美术团队正专注于打磨新的军事模型,并带来了一些能让你的载具更快动起来的新功能。

在软表面美术方面,重点是全新的装备:新的服装部件正在制作中,你肯定想看看他们带来了什么。

全系列动画都在进行优化,确保过渡更加流畅、交互更加清晰,并修复常规 Bug。动画团队还在协助其他部门,证明了自己是真正可靠的小帮手。

音效团队正在探索 ASMR 领域,新增了赤足脚步声录音,为山地自行车添加了新音效,并针对定向风声进行了精细调优。

说到测试功能、排查漏洞、打击作弊、提供支持以及与你们互动,这些家伙无所不能。我们知道,这依然是老一套,但同样不可或缺。

我们的设计团队正忙于新疾病的内容,同时也为即将到来的补丁设计新功能。除此之外,他们还深入研究了护甲等级相关的研究,绝对值得期待。
___

进入下一环节,让我们听听你们上周的一些反馈:

这些蜡烛,像大多数物品一样(除少数例外),设计上是为了不保留在游戏中的,因为服务器负载问题。目前对于蜡烛这类物品,无法做出特定的例外处理。不过,社区对新的照明选项有大量需求,我们听到了你们的声音,未来我们将进一步探索可行的方案。

我们始终坚持为玩家提供真正的挑战,因此它们看起来可能像阿诺德复出了一样,但即便如此,玩家们依然找到了快速解决它们的方法。
是的,我们将尽一切可能改进 NPC,因为我们认为这些只是岛上野蛮侦察兵的初次迭代。

地图无法缩放的原因是计划对其进行的地图重制。目前,如果你想要更详细的地图,可以使用交互式地图。

这绝不应该发生,这是一个 Bug。枪支满耐久或接近满耐久时绝不应该卡壳。我们正在尽快修复此问题,如果你愿意协助我们,请通过我们的支持渠道、Discord 或 Steam Bug Report 论坛联系我们。

就这些了,各位,下周见,请务必关注以下平台:

DiscordFacebookTwitter/XInstagramTikTok

-Perito