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开发日志 #135

注意囚犯们!酷暑难耐,盛夏正当时,但这并不妨碍我们开发一些很酷的新内容!快来看看本周的开发更新动态吧! ->

除了修复漏洞(这对我们团队来说仍然非常重要)之外,这里还有许多新内容可以分享!让我们先从大的方面开始,好吗?首先,已经开始为囚犯们添加割伤和淤青的视觉效果,这意味着你将能够看到你的角色正在遭受的伤势。此外,备受期待的感染和疾病系统也进入了早期开发阶段!目前还不能分享更多细节,但可以肯定的是,在接下来的几周里我们会提供更多相关信息!服装涂装机制的开发也在继续,不过你之前已经看到过一些。除此之外,还对网格灯光进行了一些优化,并添加了一个用于移除 NPC 的管理员命令,

我们的关卡设计师正忙于修复 Bug。目前暂无更多更新。

硬表面团队实际上正在开发一些很酷的新东西!首先,他们正在完成军用铲,并重新设计电工工具的外观。他们还开始着手制作军用斧,以及以汤普森冲锋枪形式呈现的新火力!此外,我们还在开发一种自制轮子物品,这将帮助你更快地将载具修复至正常状态!

在软表面方面,他们正开始筹备未来的 Twitch 投放活动!

2D 团队正在处理关卡设计纹理,并修正手机 UI 以更好地区分新任务和已开启的任务,同时也对日志 UI 进行了一些修正。

动画团队也深度参与了 Bug 修复工作,同时正在制作新的营销素材,以及领地旗 BB 元素的新动画!更多详情将在未来的更新中公布!

音效团队正在调整风向和敞篷载具的风效,并录制新的赤足脚步声,同时编辑水/海浪音效。

我们的设计团队一直在处理一些 Bug 修复,同时也深度参与了上述疾病功能的开发。

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现在让我们听听你上周的一些反馈:

  • 我们非常清楚这一点。我们正在努力升级公司内部的一些流程,以确保我们能够推出更优质、更丰富的更新和修复,同时也要实事求是地评估在现有时间框架内能够实现的目标。在开发新内容和修复旧内容之间,始终需要取得平衡。我们的主要目标是开始推出那些无需额外调整和修复的内容,以避免将大量时间浪费在修复工作上,从而能够更多地专注于新内容。显然,我们还未达到这一目标,但这将是我们努力的方向。

  • 没错,这两个功能都非常酷,绝对值得考虑。手机功能可以通过增加更多可能性得到极大扩展,但我们会看看如何着手处理,同时考虑到我们想要做并且很快就要开始着手的其他很酷的功能!

  • 这一波更新后,我们注意到很多玩家都受到了影响,所以我想说明一下:团队已经意识到这个问题,并且已经采取了一些措施来缓解。总的来说,我想说团队确实听到了你们的声音,我们会继续调查。在此期间,请确保你使用篝火,脱下湿衣服,并尽可能将它们靠近火源。我知道有些人会说这也没用——其实是有用的,只是比较慢。

  • 只是为了确保我们不是那种回避沉重话题的胆小鬼——这里有一个我们在之前的更新中遗漏的关于该话题的说明。我们承认当前的系统有巨大的改进空间。让 NPC 携带霰弹枪在你附近生成并不是一段美好时光的配方。我们完全理解这一点。然而,考虑到我们在第一个问题中已经涉及的内容,我们能够投入到各种需要处理的事情上的时间和资源是有限的。请别误会——我不是来这里道歉或找借口的。无论如何,团队已经意识到了这个问题,NPC 及其行为将在年底前推出的某个更新中得到显著改善,我们将看看是否能挤出时间对 遭遇事件 系统进行一些改进。玩家可以利用新发布的服务器文件,在他们的服务器上引入大量修改,这可以改善 NPC 的生成情况。这是一个权宜之计,并非真正的解决方案,但至少在我们要交付真正的解决方案之前,它可能会提供一种不那么令人沮丧的体验。

  • 在年底前即将推出的后续更新中,我们将改进 NPC 的行为和反应。它们在被击中时已经会踉跄,但如果被子弹击中头部却表现得像没事人一样,体验并不好。我们会调查此事。

本周的内容就到这里!我们下期再见,请务必关注以下平台:

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- Fratman