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开发日志 #136

注意囚犯们!齿轮仍在转动,铁锤仍在挥舞,团队一直在忙于制造新的混乱。从触发地雷的混乱到新的症状,本周的更新充满了进展。让我们来看看 ->

让我们先从我们的代码专家们说起,他们继续致力于跨流锁定和入职 UI 的改进。已修复与空投载具和植被相关的崩溃,并新增了一个与狩猎相关的管理员命令。本周的另一项改进包括角色网格管理器的接触阴影支持,这应该能让囚犯们在动态光照下看起来更加出色。

一致角色触发地雷的功能开发也在继续,所以请密切关注(并留意脚下)。准备好茶和手套吧,新症状和疾病方面取得了良好进展,从普通感冒、发烧到发烧和鼻塞等。这与我们之前预告的更广泛的疾病和状况系统相关联,并且还有更多内容即将推出。新增了 NPC 击杀日志系统,使用弓箭时的第一人称瞄准现已可用。此外,大量的 Bug 修复正在进行中,并对即将到来的重做进行了早期研究。

我们的关卡设计师继续专注于修复漏洞,同时他们也在建筑内部引入了假全局光照,以增强深度和氛围。

本周动画团队动作频频。他们专注于新物品动画,特别是斧头和铲子的动画,并对领地旗动画集进行了更多更新。他们还在为即将推出的功能(如淤青、烧伤和流血效果)奠定基础。新室内照明的工作正在进行中,同时一如既往,后台的 Bug 修复工作也在持续。

在硬表面方面,团队正忙于一系列新装备。军用斧头正在开发中,与此同时还有一把新的自制斧头,以及正在研发的自制车轮物品,这将有助于加快维修速度,最重要的是提升机动性。

软表面团队正在为下一次 Twitch 抽奖活动做准备,该活动预计将包含大量优质物资。

2D 团队目前正在处理多种事务,从关卡设计概念艺术到《日志》的更新,以及基于图案绘制的全新 UI 功能。

音效团队已进行全面更新。他们重新设计了露营车车门音效,调整了部分 UI 音频元素,并继续录制赤脚脚步声。

设计团队一直致力于持续的内容开发。除了常规的 Bug 修复外,他们目前正在为即将到来的更新设计一项限时任务。

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接下来是下一部分,你上周的反馈:

  • 我们已知晓船只生成问题,并理解在处理不稳定的连接时这会带来怎样的挫败感。我们正在探索可能的解决方案。其中一个想法是添加物品,以防你与船只分离时溺水。虽然尚未修复,但请放心,我们已将此纳入关注范围,并将随着进展及时向你更新。

  • 属性机制按设计运作,旨在保持游戏挑战性,角色并非旨在轻松达到满值。但我们正在探索如何让这一过程感觉不那么惩罚性,同时不破坏核心平衡,例如为玩家提供更多提升属性的方法。关于晾晒衣物和其他现有问题,我们确实在着手解决,只要资源允许,就会尽快处理。在修复现有问题和开发新内容之间始终需要权衡,但改善玩家体验始终是我们的首要任务。

  • 即将推出的 NPC 升级将显著增强其行为,并提升你在岛上的沉浸感。敌人将更加智能、更具反应力,从而加剧岛上的紧张氛围与氛围。我们仍在完善细节,开发进度推进后,将分享更多具体信息。

  • 我们确实认识到 RCON 对服务器管理员来说是一个很棒的功能,但遗憾的是,它不在我们近期的开发计划中。我们目前有更紧迫的开发任务需要优先处理。不过请放心,我们正在关注这方面的需求,未来会重新考虑此事。

  • 地图上的这个放大镜缩放功能虽然只是个小细节,但在可用性和沉浸感方面可能会大有裨益。这是那种表面看似简单,实则能为体验增添真正价值的 QoL(生活质量)改进。我们会把它纳入创意池,看看它如何融入即将到来的 UI 改进中,因为我们自己也有未来的计划。

本周就到这里!下期见,记得关注以下平台:

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