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开发日志 #137
注意各位囚犯!希望这波热浪没有阻止你享受夏日美好时光!以下是过去一周我们的一些动态 ->

正如我们之前提到的,夏季已经来临,许多人都在享受应得的假期,因此请多包涵,本次开发更新在内容方面会相对精简一些。
- 程序团队主要致力于修复 Bug 并将临时摩托车轮加入游戏,确保其已准备好供我们的 QA 团队进行测试。
- 地图设计团队仍在忙于修复 Bug。
- 动画师仍在制作新的预告片,以及为 Face Roll Smasher(面滚粉碎者)和 Military Shovel(军用铲)制作新的动画。
- 硬表面团队正在全力打造新的武器模型,而软表面团队则致力于制作新的服装模型和 NPC 模型。
- 音效团队正在制作 Krško 周围区域即将出现的 NPC 音效,并继续推进录制新的脚步声音效的工作。
- 最后,我们的游戏设计师正在调整数值,并准备新加入游戏的物品的所有说明文字和描述。
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接下来是下一部分,关于你上周的反馈:

- 我们有可能在明年即将推出的更新中加入此类内容。目前尚无法确定,但拭目以待。

- 这将随着年底前实施的物品栏重构来解决。

- 这并非定论。虽然目前的设置将暂时保留,但未来可能会发生变化。我知道这不是你想听到的答案,但我们会密切关注相关情况。

- 近战重做是玩家们请求已久的功能,它将是游戏最大的更新之一。虽然我们无法确定具体何时上线,但我们确认这绝对是我们未来会致力开发的内容,并且会对该功能进行重做。

- 你能进一步解释一下个人漂浮装置如何能提升整体体验吗?我们最终会添加橡皮艇,但那是可以航行的。有了 PFD,你就可以……嗯……漂浮。我们很乐意听取你的想法。

- 我们将研究对遭遇事件管理器进行进一步的调整,这些调整将在今年年底前加入游戏。一旦我们有了更确切的内容,就会分享更多相关信息。

- 该问题已修复,将在即将到来的更新中实装!
本周的内容就到这里!我们下期再见,请务必关注以下平台:
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- Fratman