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SCUM - 开发日志 #139
注意囚犯们!夏天即将结束,我们的工作也变得繁忙起来。快来看看团队这段时间都在忙些什么!


由于是补丁周,你可以想象程序员们非常忙碌。从资深程序员开始,他们正在做他们日常的那些技术琐事,比如代码审查、工作审查以及向代码小弟们分配任务。但你其实并不关心那些,你想看看正在开发哪些功能。针对限时任务的工作仍在继续,你很快就能看到它的实际效果。遭遇事件管理器也在进行开发,同时吸纳你们的反馈。我们还在开发一些新的管理员命令,并进一步优化视觉上的擦伤和淤青效果。这与我们正在为新陈代谢准备的一些新内容是同步进行的。这里还有一些其他的新东西,你们本周将会见到,我们就先留作惊喜吧。别担心,我们确实需要提及其他一些正在开发中的未来内容。护甲重做的工作已经启动,因为关于哪些功能可行的相关研究正在顺利进行。最后,还有更多工作将投入到备受期待的物品栏重做中。当然,还有修复 Bug。

关卡设计,同样也在进行 Bug 修复。但他们还有更多工作要做。他们也在调查你们提供的关于遭遇事件 的报告,并解决生成器 的问题。我们还在统一喷漆贴图 的纹理。这更多是技术层面的工作,以便我们更好地进行优化,为改进腾出空间。

硬表面团队仍在努力。新斧头的工作仍在继续。重要的是要在这里提到斧头,以免你们产生任何奇怪的联想。在此基础上,我们正在对汤普森冲锋枪和战壕枪进行复古风格的改进。
在软表面方面,基本上和上周一样,但你们很快就会明白我们的意思。
2D 团队正在制作新的概念艺术,并对 UI 进行一些重新设计,以听取反馈,看看我们可以改进哪些方面。
动画团队正全力投入 bug 修复、新预告片以及新功能的新动画制作!

音效团队除了上周的工作外,还在制作风声并调整音量。
设计师们也在展望未来,正在研究并编写护甲重做的 GDD,调整新物品的功能,并最终着手进行期待已久的腰射平衡调整。
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下次见 - Beda