SCUM - 更新 1.0.2.0.97773
大家好,夏天即将结束,但不会没有热辣的新更新。快来看看吧!

首先,我们为大家带来了一个新功能。你现在可以用任何颜色给你的衣服上色。无论是为了时尚,还是为了在混乱中确保你和你的小队成员能分辨出彼此。只需拿起油漆罐,选择你的物品,然后尽情喷涂吧!

隆重推出终极生存工具——铲斧。无论是用于制作还是用于近身搏斗。这把工具集切割、劈砍和钝击功能于一身!

说到劈砍,现在还可以制作另一种斧头:传奇战斧。这是一把优秀的近战武器,也是一把投掷利器,让敌人在看到你手持它时心生畏惧。

说到武器,来把新弓怎么样?可拆卸弓完美诠释了“潜力股”这句老话。它可以在你的物品栏中折叠,取出后展开,然后向你的目标射出箭矢!

我们都知道那种挣扎,就是重新开始,在路边找到那辆完美的摩托车,但遗憾的是,轮子不见了。这意味着它哪儿也去不了,或者……它去不了吗!现在可以制作临时摩托车轮,让拥有载具变得简单得多。

我们添加的另一个功能是限时任务。这些是我们可以设定的特殊任务,所有人都可以完成。这次的奖励是名为“铁花瓣”的惊人 M1 加兰德皮肤。所以,一旦你登录,拿出手机,前往最近的公告板或查看通用商品商人,领取任务,然后给自己弄点酷炫装备。趁现在,赶紧的。这些任务限时,而且只能完成一次!

修复了使用刀片可以破坏 1 级和 2 级模块化地堡组件的问题。
修复了从丧尸头部提取牙齿和耳朵时会出现错误头部网格的问题。
修复了使用“完整”版生成载具指令会搞乱多辆载具附件的问题。
修复了多个图标错误的问题。
修复了多个关卡设计问题。
修复了使用飞虎爪后弓箭会变得混乱的问题。
修复了拖拉机拖车无法使用工具箱修复的问题。
修复了某些汽车举升机在特定任务中无法交互的问题。
修复了人与人伤害倍率不会影响爆炸箭矢和火焰喷射器的问题。
修复了将人与人伤害设置为 0.0 时仍会对接收者的身体模拟施加伤害和其他副作用的问题。
修复了舱门门框无法上漆的问题。
修复了丧尸本不应看到玩家时仍能透过某些植被发现玩家的问题。
修复了快速开关某些 HUD 元素时会在不该显示时显示其他元素的问题。
修复了子弹无法穿过 Laika 风挡玻璃的问题。
修复了即使支撑元素被摧毁,某些地堡组件仍会漂浮在空中的问题。
移除了商人处过时的物品。
修复了无法拆解自制鞋的问题。
修复了拆解自制防弹衣会得到破布而不是金属废料的问题。
修复了无法修复拖拉机底盘的问题。
修复了无法从 RIS 军用底盘上移除前储物架的问题。
修复了如果缺少 1 个轮子,无法在汽车举升机上对 Rager 载具进行维护的问题。
修复了玩家推动载具时鞋类不会失去耐久度的问题。
修复了雨水仍会穿过舱门的问题。
修复了 OKP 瞄具无法安装在任意 MP5 变体上的问题。
修复了 NPC 在某些情况下会丢失寻路的问题。
修复了可见性指示器有时会显示错误数值的问题。
修复了安装某些载具部件时的交互“窗口”过小的问题。
修复了你可以给其他玩家的炮塔上漆的问题。
修复了从载具瞄准会折断手臂的问题。
修复了食物和水指示器在重新登录后会失去高亮的问题。
修复了某些舞蹈不会消耗耐力的问题。
修复了管理员无法移除安全区内的锁的问题。
修复了蹲伏并处于自由视角时可以滑行的问题。
修复了如果物品栏过重,无法翻转 kinglet duster 的问题。
修复了多个任务完成问题。
修复了背包的 rastaman 变体拥有错误物品栏大小的问题。
修复了载具运行时可以移除汽车电池的问题。
修复了某些水域不会造成任何湿气的问题。
修复了地图上存在某些边缘情况,导致本不应出现地堡的地方出现了地堡的问题。
修复了多个握把和动画错误的问题。
修复了在无人机模式下,胸部和载具所有者文本无法正确更新的问题。
修复了在某些情况下,被摧毁的地堡组件对某些玩家来说仍然可见的问题。
修复了无法将锅放在烤架上的问题。
修复了直接从物品栏使用沙袋进行制作会将其摧毁而不是进行制作的问题。
修复了动物不会受到坠落伤害的问题。
修复了载具有时会穿模进入建筑物的问题。
修复了多个错误的瞄准偏移,导致武器不准确的问题。
修复了自定义区域内的哨兵机器人伤害阻挡无法正常工作的问题。
修复了某些储物柜在单人模式中需要多次撬锁成功的问题。
修复了即使突袭保护处于激活状态,你仍可以移除 BCU 锁的问题。
修复了某些鞋类本不应透水却会透水的问题。
修复了武装 NPC 会继续攻击死去的 Razor 身体的问题。
修复了热源无法帮助干燥衣物的问题。
修复了如果玩家用自己击中自己,手雷不会爆炸的问题。
修复了载具强制下马可能会导致玩家穿模穿过某些元素的问题。
修复了玩家在地堡组件上行走时有时会卡顿的问题。
修复了使用飞机螺旋桨可以瞬间击杀机甲的问题。
修复了多个 NPC 和丧尸生成器的问题。
修复了陷阱在连锁反应中激活时不会造成地堡伤害的问题。
修复了地雷有时会在服务器重启时被挖出的的问题。
修复了 Brenner 无法击中 NPC 的问题。
修复了玩家在退出照片模式时有时会被卡住的问题。
修复了废弃地堡军械库在地堡激活后不会重新生成物资的问题。
修复了多个关于武器交互的问题。
修复了制作物品的皮肤变体会将耐久度设置为 100 的问题。

修改了腰射弹道散布。
使用弓瞄准将自动切换至第一人称瞄准。可在设置中更改。
大幅改进了音频,包括风向、山地车音效和蟋蟀声。
实现了坐姿进食和饮水功能。
在空投刷新池中添加了满油气的气罐。
大幅缩短了湿衣服和物品的晾干时间。
增加了火焰喷射器对 NPC 的伤害。
每笔交易的现金最大提取金额现为 100000。
在击杀日志中添加了 NPC 导致的玩家死亡记录。
Faceroll smasher 现在也可用作撬棍。
战术背心的负重上限提升至 3kg。

将 RestartServer 管理员命令重命名为 ShutdownServer。
销毁领地旗的所有元素:
#DestroyAllBaseBuildingElementsForFlag <flagID> please
销毁指定领地旗下的所有基地建造元素。
参数:flagID(必填)、"please"(确认关键词)。
示例:
#DestroyAllBaseBuildingElementsForFlag 22 please
销毁半径内的所有元素:
#DestroyAllBaseBuildingWithinRadius <Radius\[m]> <Location>
销毁给定半径内的所有基地建造元素。
参数:
• 半径(米,必填,最大 100)
• 位置(可选;如未提供,默认为玩家位置)
示例:
#DestroyAllBaseBuildingWithinRadius 55
(销毁玩家周围 55 米内的所有 BB 元素)
#DestroyAllBaseBuildingWithinRadius 55 X=333002.375 Y=-327520.625 Z=16256.094
(销毁指定位置周围 55 米内的所有 BB 元素)
销毁玩家的所有元素:
#DestroyAllBaseBuildingElementsForPlayer <steamID> please
销毁指定玩家拥有的所有基地建造元素,跨所有领地旗。
示例:
#DestroyAllBaseBuildingElementsForPlayer 76561198054402147 please
销毁小队的所有元素:
#DestroyAllBaseBuildingElementsForSquad <squadID> please
销毁指定小队所有成员的基地建造元素。
示例:
#DestroyAllBaseBuildingElementsForSquad 14 please
其他更改:
所有销毁命令现在都会打印销毁的元素数量。
#DestroyAllItemsWithinRadius 可以使用参数 "all",这将销毁半径内的所有物品(使用 "all" 时最大 100 米)。
其他命令
切换迷雾(仅限无人机):
#ToggleFog
切换无人机客户端的迷雾开关。
无需参数。
切换环境音效(仅限无人机):
#ToggleAmbientSound
切换无人机客户端的环境音效开关。
无需参数。
重置玩家余额:
#ResetPlayerBalances <steamID> please
将指定玩家的名望、金币和货币重置为 0。
需要 steamID 和确认词 "please"。
示例:
#ResetPlayerBalances 76561198054402140 please
小队信息:
#SquadInfo <steamID>
打印小队名称、小队 ID 以及小队中的玩家列表。
参数:steamID(必填)。
示例:
#SquadInfo 76561198054402147
路径可视化
#VisualizePath start <location> end <location>
可视化两个位置之间的路径。
##Other
#ListSquads
小队列表现在按名望排序,而不是按名称排序。
PlayerInfo 现在是一个管理员命令。
我们还添加了对服务器通知的支持。服务器解析 "Notification.json" 文件并从中创建通知。
文件路径:
SCUM ServerSCUMSavedConfigWindowsServerNotifications.json
修改 Notifcation.json 不需要重启服务器。
"Notifications": \[] 内部的每个对象都是一个预定通知。
可使用的键包括:
day → 通知显示的时间。
可以是具体日期("Monday"、"Tuesday" 等)。
范围("Monday-Friday")。
特殊组("Weekend"、"Everyday")。
time → 通知显示的时间点。
单个时间("7:00")。
多个时间(数组:\["15:12", "11:14", "10:00-12:00" ])。
范围("14:00-15:00")→ 该范围内每分钟重复一次消息。
duration → 消息显示的时长(秒)。
color → 文本颜色的 RGB 值("R-G-B")。
wait → 同一时间窗口内重复的间隔(分钟)。
message → 玩家将看到的内容。
可以包含占位符,例如:
#NumPlayers → 显示在线玩家数量。
#Date → 当前服务器日期。
#Time → 当前服务器时间。
#RestartIn(HH:MM) → 重启倒计时。
#RestartAt(HH:MM) → 特定时间的重启通知。