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SCUM - 开发日志 #140

注意囚犯们!随着最新补丁的发布,我们的重心已转向正在为游戏开发的下一个大版本。请尽情阅读!

除了过去一周程序员们进行的大量 Bug 修复工作外,他们还继续推进了囚犯身上割伤和淤青视觉效果的实施。针对自定义区域设置的 UI 重构工作也已开始,限时任务方面也完成了 UI 部分的开发。对于那些急切想了解重磅新功能的玩家,疾病功能的工作也取得了进展,目前正开发普通感冒及其相关症状。此外,团队还在推进护甲系统的重构工作。

我们的关卡设计人员正在全力优化并调整部分基地建造元素的视觉效果,过去一周他们的大部分时间都投入到了这项工作中。

硬表面团队正在完成军用斧、汤姆逊冲锋枪和战壕枪的纹理润色,以及一些调整。

在软表面方面,团队完成了部分新服装物品、Twitch 投放物品图标以及一些 Bug 修复工作。

2D 团队正在制作一些关卡设计概念图,以及自定义区域菜单和限时任务的 UI 设计。

动画团队主要专注于 Bug 修复。此处没有新增内容。

音效团队正在对风声和森林环境音效(如风声和蟋蟀的鸣叫)进行编辑,并录制了新的赤足脚步声。

设计团队正在对游戏进行测试,并已开始着手制作一些新的基地建造元素!相关信息即将公布!

现在进入开发更新问答环节

  • 感谢你的赞赏和美言。当然,我们也承认,排便时不脱裤子会破坏沉浸感。然而,实现该功能所需的工作量实在太大,会分散我们的美术人员去开发更新颖、更令人兴奋的内容。我们希望拥有这一功能,它并非被排除在考虑范围之外,但优先级并不高。

  • 随着物品栏重构,该功能将于今年年底上线!

  • 将游戏登陆主机平台是我们的首要愿望之一,我们一定会确保 SCUM 能够登陆那里。目前我们专注于 PC 版本的定期更新,届时我们将决定如何推进。我们之前的努力未能如愿,但我们有信心尽快找到方法,将 SCUM 带到主机平台!

  • 虽然消音器确实会减弱枪声,但它无法让你的枪械完全静音。即使使用消音器,你仍然可能吸引敌人。至于近战,我们承认这是玩家最期待的功能之一,目前的系统确实会导致明明看到了你的手臂/腿部与敌人接触,却依然出现未击中的情况。近战系统的重做是我们将在后续更新中重点攻克的内容,但今年不会加入游戏中。

  • 我们将继续完善遭遇事件管理器。我们刚刚发布的更新已经修复了部分刷新点的问题,但借助该功能,我们还有许多可以进一步改进的地方。