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SCUM - 开发日志 #141

注意囚犯们!睁大眼睛看看这份全新的开发者更新!随着新版本即将发布,这总是非常值得一读的内容,千万不要错过!

我们在上一条更新中提到的伤口与淤青视觉升级以及 UI 改进方面的工作已取得进展,同时也推进了普通感冒及其对应症状的开发,以及护甲重做。总之,我们正在为即将在本季度发布的更新做准备!此外,我们对遭遇事件系统及其后续需要改进的地方投入了更多精力。最后但同样重要的是——修复 Bug。大量的修复工作。

有些人指出我们没有解决上一条更新中的问题。但我们埋头苦干,迅速交付了必要的修复。现在,我们的全部精力都集中在下一个更新上!

关卡设计师们正在制作大量全新的地形元素,以及全新的基地建设元素!关于基地建设元素就不细说了——我们不想破坏揭晓时的惊喜,但我只能说,其中有一些是你们一直翘首以盼的。

硬表面团队基本延续了上周的工作——为军用战斧和汤普森冲锋枪进行贴图。此外,他们还在重新设计游戏中大量可用的道具美术。

在软表面方面,优化了女性角色的服装,并继续推进开襟衬衫的开发。头巾物品的雕刻工作也已开始。

2D 团队继续推进绘画相关的 UI 改进,并制作了一些新的关卡设计概念。

动画团队仍在进行 Bug 修复,同时也已开始着手即将推出的战壕枪的动画制作。

音效团队正致力于修复 Bug 并提升游戏的整体音效。

设计师们正在完善新的普通感冒机制,优化部分游戏内文本,并着手处理新的建筑元素。

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接下来进入开发者更新问答环节:

  • 这确实是个很棒的主意,而且完全符合游戏的整体主题!从长远来看,绝对值得考虑。

  • 将会有某种方式来显示你的囚犯患有感冒,而不仅仅是生命值栏中的状态条。我们会视情况而定,但至少会有音效。

  • 很遗憾听到你对游戏的看法。我们确实会密切关注那些让社区感到沮丧的问题,并希望能更迅速地回应由此产生的请求。我现在可以告诉你很多事——但最好还是让我们的行动来说话。至于你提到的功能——它们仍在陆续上线。第三季度包含9月,而我们才刚刚进入该月的1/3,所以仍有时间兑现我们的承诺。

  • 抱歉我们没有完全回应你的请求!我们收到了很多关于丧尸移动的反馈。对丧尸机动性的调整,只是为了增加游戏的整体挑战和难度。根据玩家的要求,我们已经实现了关闭它们开门和攀越窗户能力的选项,并且我们完全有可能针对它们的速度和跳跃能力做类似的调整。无法做出任何承诺,正如你所见,还有很多其他事情需要处理,但我们会看看能做些什么。

  • 遭遇事件管理器本身相比旧系统已有显著改进,但其设计仍需大量工作,以惠及玩家并提升整体游戏体验。它对整个游戏的优化也起到了巨大作用。我们只需修复生成机制中最严重的问题,并可能提供一些额外的服务器设置,关于遭遇事件系统的整个讨论就会成为过去式。我们将继续对其进行改进,并确保将其打造至最佳状态。