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SCUM - 开发日志 #133
囚犯们!如果想知道团队最近在忙些什么,就聚拢过来吧!剧透预警——会有大量的 Bug 修复,但也有一些有趣的细节会让你感兴趣!快来看看吧 ->


正如公告所述,开发人员正投入大量精力,正竭尽全力修复尽可能多的 Bug,以提升游戏的整体体验。然而,正如我们所言,还有一些备受期待的功能!首先是休息时可以进食/饮水!听起来似乎微不足道,但这将极大地增强沉浸感——尤其是对于角色扮演服务器!接下来,我们将对投掷系统进行重做。不想过多涉及背后的技术细节,但我可以告诉你的是,未来的投掷动作将不再那么生硬。

修复 Bug,接着修复 Bug,随后是更多的 Bug 修复。恐怕没什么可补充的了。关卡设计师正在确保地图处于最佳状态,并尽可能展现其精彩之处。

动画团队也在修复 Bug,并协助市场团队制作一些素材。硬表面组也是如此。
另一方面,软表面团队正在继续制作 Wildhunters!迫不及待想展示更多关于它们的内容!

音效团队一直在优化脚步声和防毒面具呼吸声的音效,以及其他 Bug 修复和改进。

正在准备一些将加入游戏的全新功能的文档,重新设计护甲等级,为放射性区域的武装 NPC 准备特定的物资表,以及进行常规的 Bug 修复。
接下来进入下一部分,让我们听听你对上周的一些看法:
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- 正如开发更新中所见,团队正致力于将那些急需的 Bug 修复引入游戏。其中部分修复需要更多时间,但我们正竭尽全力持续推出 Bug 修复。

- 我们已经考虑过这一点,并会考虑将其加入游戏中。我们正在开发许多很酷的新功能,预计将在今年年底前加入游戏。如果烤箱真的加入,最早也要等到明年。

- 我明白清档很麻烦,但对于我们这类游戏来说,清档是不得不接受的必要手段。通过清档,我们可以确保所有新加入游戏的内容都得到充分实现,避免出现一些奇怪的边缘情况。我们能做的是尽量减少清档,但无法彻底消除。这就是现实。

- 我们已知晓这些问题,其中一些已在上一轮热修复中修复。如果你(或任何人)仍遇到这些问题,请务必告知我们。
以上就是全部内容,下周见,请务必关注以下平台:
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Fratman