返回公告列表

SCUM - 开发日志 #152

嘿,大家好,周一快乐!准备好迎接另一条开发更新了吗?嗯,其实更新还没来,不过有其他公告,快去看看吧!

今天,我们将采取一种不同的方式,可以说是一种更野性的方式。常规的“谁做了什么”列表将不会出现,但我们想先向你透露一些我们正在开发的内容,以及你近期能期待什么。

那就是:

PTE

对于不知道这个术语的人来说,它代表玩家测试环境。那么,是什么、怎么做、以及为什么?

PTE 将是我们提供给所有拥有 SCUM 副本玩家的全新分支。我们在近未来和远未来都有一些巨大的计划,但也有一些计划可以从根本上改变游戏。

这些变化显然会对游戏产生很大影响,因此我们不会直接将其上线,而是将使用 PTE 向你展示预览,并让你在未来开发中拥有更大的话语权。具体如何进行和在哪里进行,将在第一次 PTE 启动时进行说明。第一次 PTE 几乎已经准备就绪,因为我们还需要过审一些细节才能准备好发布。

那么,你在第一次 PTE 中可以期待什么?

物资、商人以及两者之间的道路

第一轮将针对对今日游戏循环影响最大的内容。物资、商人以及载具。从物资开始。

多年来不断增加,我们的物资表已经变得杂乱,并且过度依赖随机数生成(RNG),导致结果往往令人失望。这不仅体现在你们所有的反馈中,也体现在我们看到你们拾取物资的方式以及你们如何处理它,以及我们自己的测试中。那么,有哪些改动?

物资已被分配并散布到地图的所有区域,因此拾取物资成为一种驱动的机制,而不仅仅是旅行和搜刮。例如,你正在寻找 M16 弹匣或属于西半球家族的武器。军事 POI 已被划分,这样你将确切知道需要访问哪些 POI 才能找到它们。根据游戏背景故事和某些游戏平衡性,TEC01 设施拥有自己的物资表。稀有度也已调整,因此那些原本就打算保持稀有的物品将更难找到(例如,强力炸药),但你知道去哪里找。

一些 POI 已被重新利用/其预期用途再次被提上日程。你可以将其理解为让狩猎小屋再次伟大。以及更多内容……

这里有一小段没有解释的内容。

另一个例子是载具部件,你知道需要前往哪种 POI 才能获得最大几率找到你正在寻找的载具部件。

所有细节将在 PTE 上线时公布。

关于商人,我们来了,一次巨大的改动。根据你们的反馈以及这些改动对游戏的影响,我们正在对商人进行一次巨大的改动。PTE 中的商人将发生改变,他们的物品栏将不再是无限的军火库,为了补充库存,玩家需要先出售那些物品。例如,你前往军火库商人处想买一把 AK。如果没有人向该商人出售过 AK,你就必须自己去寻找。如果涉及每一个商人和每一件物品,我们仍在进行调整中。

最后是本次 PTE 的载具。其中一部分我们在讨论载具部件时已经涉及;接下来是其余部分。我们还将设定特定载具在特定地点生成。这会让游戏更有逻辑,让获取载具更具目标感,而不是仅仅依靠随机几率。此外,增加可立即驾驶的载具数量也是我们正在研究的内容。

以上就是目前的内容。提醒:这不会强制应用到任何现有版本、服务器或存档上。相反,这将是一个独立的内容,你可以对此发表意见,帮助我们将其引导至应有的方向。

哦,最后还有一点说明,为了避免混淆,这并不是我们为你准备的全部内容,你可以在 12 月更新中期待更多内容。

下次见:

-Beda