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SCUM | 十月更新预览与后续计划

囚犯们,

最后的 Into the Wild 更新将于 10 月 5 日发布。

我们原本希望能在 9 月底前发布,但测试发现了一些新的钓鱼改动存在问题。我们需要再多几天时间来解决这些问题,然后再发布。

最后的 Into the Wild 更新通过更新的鱼类行为、分级任务和排行榜扩展了钓鱼系统,并将海鸥和乌鸦带回岛上。它还添加了用从变异体身上回收的材料制作的新服装,同时 TEC1 研究设施将成为死亡竞赛竞技场。此外,还包含其他修复、平衡调整和生活质量改进。

在仔细检查了这次更新后,我们将展望纹身、手柄支持、为所有玩家免费提供拍照模式,以及 SCUM 正在进行的一些更广泛的工作。

钓鱼扩展

钓上更大的鱼,你就能感受到其中的不同。它会从两侧更强烈地挣扎,而你收线的速度则可能意味着你是将它耗尽还是给了它恢复的时间。你的鱼饵和装备选择也将变得更加重要,更新的HUD让你在钓鱼过程中更容易观察鱼线张力和鱼饵状态。

此次更新还加入了三个等级的钓鱼任务,进度可在日记中追踪。完成这些任务可获得名望和现金,部分任务还会奖励更多钓鱼装备。新的钓鱼排行榜将让你与其他囚犯比较你最好的渔获,并最终确定谁是岛上最优秀的垂钓者!

鸟类重返岛上

在将自由活动的野生动物带回岛上后,我们将注意力转向了天空。海鸥和乌鸦回来了,它们飞越湖泊和田野,栖息在屋顶上,并在下方盘旋着尸体或囚犯。

如果你靠得太近或制造太大噪音,它们就会飞走,给其他囚犯提示附近有人。你可以击落它们,剥取它们的可烹饪肉类和羽毛。

变异体狩猎的更多内容

变异体是岛上最稀有的目标之一。团队希望狩猎它们除了狩猎大师任务外还有价值,许多玩家也提出了同样的需求。

随着 Into the Wild 最终更新,从变异体身上获取的材料可用于制作新服装。

APEX 死亡竞赛竞技场

TEC1 研究设施是为 Apex Hunt 的终局而建造的,但这个空间太过出色,不应只用于一次遭遇事件。随着本次更新,它将加入事件系统,成为死亡竞赛和团队死亡竞赛的新战场。

修复与改进

本次更新还将包含进一步的错误修复、平衡调整和生活质量改进。

其中一项改动将解决衣物变脏和开始磨损的速度问题。现在衣物将保持干净无损的外观,直到污垢或损伤达到 30%,而不是在刚开始磨损时就显示污渍和撕裂。

在日常使用中,污垢的累积也会变慢,但像蛆虫一样在地上爬行仍然会让衣物更快变脏。

我们将在更新说明中发布完整列表。

垂钓专家包

可选的「专业垂钓者」DLC包将于10月5日随更新一同推出。它专为想要直接使用主题套装开始垂钓的玩家设计。

该包解锁了一套完整的专业垂钓者套装,包括鱼竿、卷线器、涉水裤、靴子和背包,这些物品可以通过制作或从渔夫商人处购买,此外还有三个新的表情动作。它还提供了一份初始的鱼饵、鱼钩、浮子和钓线选择,每个角色每台服务器都可以从商人处免费领取一次。这些消耗品并非该包独有,所有玩家也可以找到或制作它们。

在本文的后面,我们还将讨论付费包的数量和时间安排,以及我们从Into the Wild中学到了什么。

结束Into the Wild

我们要感谢所有在Into the Wild期间游玩、报告问题并分享反馈的玩家。

这个赛季让我们能够通过数次更新,专注于一套相互关联的荒野和生存系统。

随着最后一个 Into the Wild 更新,我们将自由漫游的野生动物和鸟类带回岛上,扩展了狩猎系统,并重新设计了农业、钓鱼、烹饪、营养和食物效果。我们还添加了猎人洞穴、其中的两位商人、诱饵投喂器和熏肉机,以及通过日志追踪进度并可领取实体奖励的分级任务。

变异动物被引入 Apex Hunt 和 TEC1 研究设施,同时新的教程和扩展的教程库改善了新囚犯们学习生存的方式。

在 Into the Wild 期间推出的临时感知和箭术进度提升将保持活跃状态,直到 10 月 5 日的更新。它们将在后续更新中结束。你已经获得的一切都不会丢失。你只是会以正常速率在这些技能中获得更多经验。

当我们引入赛季时,我们预计每个赛季将持续约三个月。Into the Wild 持续的时间比预期更长,这告诉我们未来的赛季不一定总是符合固定的时间窗口或连续进行。

下一个赛季的开发已经进行中,但并非所有功能或改进都需要等待赛季主题。赛季之间的更新将继续进行,而跟随 Into the Wild 的更新将是一个独立发布,而不是新赛季的开始。

下一次更新

我们目前对下一次更新的计划包括通过扩展的放置系统回归纹身功能,让你能更好地控制囚犯的外观。

超过40种纹身的初始选择将向所有人开放。我们还计划围绕不同主题推出两个可选的装饰性DLC包。

拍照模式为玩家提供了更多记录和分享岛上发生事件的方式,我们希望每位玩家都能使用它。在同一更新中,我们计划将其免费提供给所有玩家。目前它包含在支持者包 2 中,将被一组纹身所取代。现有所有者将免费获得这些纹身,而包中的其他内容将保持不变。

我们也在同一更新中致力于为 PC 添加手柄支持。

即将进行部分服务器清档:我们之前表示过,希望官方服务器能在每个新赛季开始时进行清档。定期清档有助于在数月的建设和活动后保持官方服务器的健康状态。由于下一次更新不会开启新赛季,等到下个赛季进行清档会导致当前服务器周期运行时间超出预期。

因此,下一次独立更新将包含官方服务器的部分清档。我们了解这会影响玩家的时间规划,所以会提前通知你,并在该更新的预览中再次提醒所有人。角色属性和金币将被保留,而基地、装备和物资将被清除。

部分清档不会强制应用于私人服务器。

在结束之前,我们想直接谈谈付费DLC、一种更注重生存的玩法,以及游戏各方面的持续开发工作。

可选DLC的定位

我们知道有些玩家觉得在Into the Wild期间发布的付费DLC包太多了。

Into the Wild让我们有机会尝试不同规模和类型的DLC包。在规划未来的DLC时,我们会利用从整个赛季中学到的经验。这包括玩家购买了哪些DLC包以及他们对这些包的反馈,还有我们发布的数量以及它们之间的发布间隔。

大多数装饰物品由艺术家和内容开发者创建,而错误、性能、网络、敌人AI和其他游戏系统则依赖不同的专家。这些工作大多并行进行,尽管每次发布仍需要一些共享的实现和测试。

继专家垂钓者包之后,纹身包将是2026年最后发布的付费DLC。当未来的更新包含付费DLC时,我们将在更新预览中分享每个包的主题和主要内容。我们还会明确说明更新包含什么内容,以及哪些属于付费包。

我们将根据玩家反馈继续改进我们的包描述,明确说明每个包包含什么,其物品如何获得或领取,在游戏中的位置,以及任何适用的角色或服务器限制。

更注重生存的玩法

我们看到了要求回归0.6版本的呼声。我们理解,对许多玩家来说,它代表了一个SCUM更注重稀缺性和不确定性的时期。你必须随机应变,在岛上生存的感觉更加不可预测。

我们不会在旧版本的游戏上运行官方服务器,而是探索一个基于当前SCUM版本的可选"生存者"规则集。生存者服务器仍将接收新功能、物品、修复和系统改进,但将提供一种更加严苛和自给自足的玩法方式。

生存者不是硬核规则集的新名称。我们希望它更进一步,改变不同系统协同工作的方式。这包括移除或严格限制商人,使强力物资更难找到,以及重新调整丧尸和尸潮压力、新陈代谢、疾病和野生动物,以创造更严酷的生存体验。PvP仍然重要,但岛上本身将成为战斗的更大一部分。

我们的目标是通过专用的官方"生存者"服务器提供这一选项,与现有的服务器选择并存,而不是取代它。我们还希望让私人服务器所有者拥有一个生存者预设,他们可以进一步调整以适应自己的社区。

这是一个令人兴奋的方向,但我们仍在研究具体的实现方式。它尚未与任何更新绑定,当我们准备好让玩家测试时,会分享更多信息。

持续的工作

一些玩家长期提出的问题仍然存在于游戏中。你的报告是我们决定团队下一步应该关注什么的重要因素,特别是当同一个问题反复出现时。

我们知道丧尸生成仍然是许多玩家的痛点,特别是当丧尸出现在附近或已经在清理过的区域生成时。我们正在使用自由漫游的野生动物系统作为基础,对该系统进行修改。这项开发和测试需要时间,所以我们还不将它与特定更新绑定。

在确认修复或功能已准备就绪前,我们不会将其包含在更新中。这意味着有时我们能提前分享的内容会较少,但我们宁愿等待,也不愿过早宣布而导致后续需要调整。

这包括模组支持。它仍是我们长期计划的一部分,但不会在2026年推出。一旦我们准备好确认其范围和时间,我们会分享更多信息。

完整的更新说明将于10月5日随更新一同发布。之后,我们会在准备好分享下一次更新的时间和内容时再次回来。

在此之前,岛上见。