SCUM: INTO THE WILD - 五月更新 | 1.3.0.0.117753
嘿,囚犯们,
上周,我们分享了更多关于SCUM未来发展方向的信息,并推出了我们的首个重点更新周期——Into the Wild。
在五月、六月和七月期间,Into the Wild 专注于改进狩猎、钓鱼、烹饪、农业、野外生存以及与之相关的系统。部分功能会比其他功能更早推出,因为更大的系统需要时间来构建、测试和平衡,但每月的更新都旨在让 SCUM 的这一面变得更好。
今天,五月更新已发布。
本次更新未进行服务器清档。
这次更新为每位囚犯提供了追踪野生动物的新方法、更可控的狩猎方式、更好地利用找到的食物、从农作物中获得更多收益,以及在野外生存更长时间的能力。
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Into the Wild 季节属性加成
为了帮助每位囚犯踏入野外,所有现有和新创建的角色将在 Into the Wild 期间获得弓箭和感知经验值获取的临时提升。
弓箭技能有助于提高弓箭装填速度并解锁更强的弓。感知技能能提升你在专注模式下听到动物的能力,并在高级别时在屏幕顶部解锁指南针。
由于 Into the Wild 专注于狩猎、追踪和野外生存,我们希望在这个活动期间,每位玩家都能对 SCUM 的这一面有更好的准备。
该加成在活动期间默认激活。
猎人洞穴


一个熟悉的地方变得更加有趣了。在岛上现有的前哨站中,猎人洞穴是为那些以狩猎、生存和荣耀为目的在野外追踪猎物的人准备的专属角落。精选的狩猎补给现在就在你需要的地方 - 无需绕路。
这是一个聚集点。你可以与其他猎人交换故事,与陌生人结成意想不到的联盟,并接岛上最具挑战性的任务。有些狩猎太过危险,无法独自完成 - 而洞穴就是你能找到那些足够疯狂愿意加入你的人的地方。
动物踪迹生成


狩猎线索现在更容易解读了!动物在狩猎过程中出现后,现在会留下可见的踪迹,你可以循着这些踪迹追踪它们。本次更新中,踪迹系统与现有狩猎系统协同工作:狩猎仍然从狩猎线索开始,然后专注模式可以在动物出现后帮助揭示其踪迹。感知会影响解读这些踪迹的难易程度。
这是我们实现更大目标的第一步:在未来的 Into the Wild 更新中,让动物重新遍布岛上,这一目标将由一个为提升性能而构建的新系统支持。
诱饵投喂器

狩猎塔、商店和农田附近可以找到诱饵投喂器,也可以直接购买。诱饵投喂器是一种可部署的容器,你可以放入一种食物来吸引动物到指定位置。不同的诱饵会吸引不同的动物,因此了解你所在生物群系有哪些野生动物是成功的关键。
放置并装填后,游戏会检查是否有相容的动物可以在该区域生成,这意味着你放置的位置和你放入的内容同样重要。你可以使用诱饵投喂器建立一个可靠的狩猎点,让野生动物主动来找你,而不是在整个地图上追逐猎物。
击杀质量影响肉质
你现在从猎杀中获得的肉类和材料质量取决于你如何击倒动物。换句话说,你击中动物的部位和使用什么武器,现在都扮演着重要角色。这个系统的目的是奖励那些适当装备并仔细瞄准的玩家。
如果你希望从每只动物身上获得最佳收益,在扣动扳机(或释放箭矢)之前,值得考虑你正在狩猎的目标以及你使用的狩猎装备。
吸烟者

上次狩猎剩了太多肉,担心会变质吗?
别担心,我们为你准备了新方案!熏制炉是一种新的基地建造元素,旨在帮助你保存食物,延长物资的使用时间。一旦你用小木棍、木棍或木板为其提供燃料,并用打火石点燃,就可以一次性装载最多六件物品并开始熏制过程。熏制过的肉类比生肉的保鲜期长得多。
但请注意,品质在这里也很重要,时机就是一切!放置时间过长会导致物品品质下降,变得不那么可口。一个基地最多可容纳五个熏制炉,运行时,它们会从顶部冒出烟雾,炉灶上显示微弱的火焰,并伴有可听见的噼啪声。
农业平衡调整
农业系统进行了大改,使其不再像是一项繁琐的任务,而更像是一种真正的生存策略。你的农业技能等级在种植种子时就会被锁定,这意味着你获得的收成取决于你种植时的技能水平,而不是回来收获时的水平。
现在每个生长周期都能保证产出水果和其他农作物,而不是听天由命。在专注模式下指向植物,你就能确切地知道植物何时成熟,系统会显示剩余的生长时间。
此外,最佳生长所需的阳光要求已降低,这意味着在恶劣条件下的植物——如寒冷地区或清晨时分——现在会比以前更接近其全部生长潜力。总的来说,农业循环已经得到优化,感觉不再像是一个等待游戏,而更像是一个值得真正投入的系统。
食物物资平衡调整
既然我们已经引入(并会继续引入)更多通过游戏玩法获取食物的方式,我们重新平衡了食物物资在岛上的分布情况。
目标是让狩猎、钓鱼、耕种和食物保存变得更加有意义,而不是让每个地点仅通过物资就能满足你的食物需求。所有地点的食物总体分布和刷新稀有度都已调整,许多非生存食物已从各种物资刷新点中移除。
你仍然能够找到食材和其他食物物品,但数量会比以前少。
我们同时开始引入一个改变商人经济系统并使其更依赖于囚犯们买卖情况的系统。换句话说,物品可用性将直接与商人的库存挂钩,这意味着某些物品只有在玩家先前已卖给该商人的情况下才能购买到。
我们将从食物物品开始这一变更,直接将其与更广泛的耕种、钓鱼、狩猎和食物物资变化联系起来。该系统最终将扩展到其他物品,但我们将在后续更新中详细说明。
动态鱼类活动
钓鱼系统已进行重大更新,岛上河流、湖泊和沿海水域散布着特殊活动点,这些地点通过音频和视觉信号提示其存在,并提供更高的几率捕获体型更大、种类特定的鱼。岛上共有98个这样的活动点,覆盖范围广泛——但找到一个活跃的活动点会让你的探索变得值得!任何时候只有10个活动点处于活跃状态。它们不会出现在你的地图上,所以你需要亲自探索才能找到它们。如果你听到水花飞溅的声音或看到鱼跃出水面,你就知道你已经找到了这样一个活动点!
每5小时服务器重启时,活跃的活动点会轮换为一组新的,保持最佳地点的新鲜感,防止同一地点被反复刷取。还有一些永久活跃的活动点,位于河流入海口处——但我们把这些发现的机会留给你。请注意,你仍然可以在任何随机地点捕鱼,但现在捕获到东西的几率已经降低。
鱼的体型和重量现在直接影响它们占据的物品栏空间以及你能从中获得的鱼柳数量,因此更大的收获会有实实在在的回报。
物品栏自动整理功能
物品栏重做后最受期待的功能终于上线!从现在开始,物品操作得到了大幅改进,我们添加了按类型、数量和耐久度对物品进行排序的功能,这既适用于你角色的物品栏,也适用于其他如箱子等物品栏。

随着免费的五月更新,两个受 Into the Wild 启发的可选 DLC 现已推出。
林地猎人包
用新的狩猎主题装备自己,包括一系列狩猎灵感物品,如外观、装备、武器皮肤、表情、姿势、战利品等。
https://store.steampowered.com/app/4529160/SCUM_Woodland_Hunter_Pack/?beta=0
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林地家具包
将你的藏身处变成更像小木屋的地方。用新的家具和装饰品装饰你的基地,为那些希望庇护所感觉更像家的囚犯们提供选择。
https://store.steampowered.com/app/4635190/SCUM_Woodland_Furniture_Pack/?beta=0
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这些包是可选的,与上面列出的免费更新内容分开。


现在,让我们来看看本次更新为 SCUM 带来的服务器设置、错误修复、平衡调整和生活质量改进:
服务器设置
战役技能加成
\[Features] -> FEATURES - SKILLS
scum.EnableSelectedSkillsPromotion=True启用或禁用与当前战役相关的技能经验值加成。
每个领地旗区域的吸烟者限制
\[Features] -> FEATURES - BASE BUILDING
scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea=-1确定每个领地旗区域允许的最大吸烟者数量。
默认值:5
最小值:0
最大值:10吸烟者耐久衰减阈值提高
\[Features] -> FEATURES - BASE BUILDING
scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan=-1确定在领地旗区域放置多少吸烟者后,它们会开始以更快的速度衰减。
默认值:5
最小值:0
最大值:10钓鱼高活动区域轮换
\[World] -> WORLD - HUNTING
scum.FishingHighActivityZoneRotationTime=-1.000000确定以小时为单位的时间,之后新的钓鱼高活动区域可以被激活。激活在服务器重启时发生。
默认值:5
最小值:0
最大值:8760
漏洞修复
阻止载具受到爆炸伤害的设置对某些爆炸陷阱(如阔剑地雷、简易阔剑地雷、高压锅炸弹和一些地雷)不起作用,导致载具在爆炸伤害设置被阻止的情况下仍能在安全区内受到伤害。现在该设置会阻止所有对载具的爆炸伤害。
有一种方法可以在取消动作栏的情况下快速在基地建造元素上放置爆炸物(破片手雷、TNT)。取消动作后,爆炸物会立即被放置,我们认为这极具破坏性,因为可以瞬间放置大量爆炸物。
类似地,存在一个问题:即使服务器设置中禁用了爆炸伤害,空投爆炸仍会对附近的载具造成伤害和破坏。现在这种情况已不再发生。此外,我们添加了一个自定义区域设置,你可以在此处专门启用/禁用空投对载具的伤害。
你可以在载具内部拾取周围物品,这比步行玩家具有不公平的优势。你可以在战斗中快速拾取物资和掉落物资。此外,你还可以拾取其他物品,包括箱子和放置的箱子,而无需离开载具。随着我们在最新更新中引入的新拾取系统,此特定功能的所有功能变得更加强大。现在,在载具内部时,周围物品将变灰,动作将被禁用,但你可以驾驶时交互或从你的或载具的物品栏中丢弃物品/箱子。
这是一个隐蔽的问题。手持背包时检查风向会将背包存入魔法口袋,这会解放角色双手,同时移除重量惩罚。现在情况不再如此,因为检查风向时背包会掉到地上。
音频
我们修复了使用缝纫工具修理物品时没有声音的问题。现在声音已添加到修理动画中。
怀念火焰的噼啪声吗?别担心。存在一个错误,导致火圈、篝火和简易壁炉的火焰音效缺失。此问题已修复,你可以再次享受壁炉的声音了。
存在一个问题,装满物品的箱子在打开后有时会播放非常响亮的物品音效。这很烦人,因为它不是每次都发生,所以我们修复了这些不一致的问题。
与丧尸战斗时,它的咆哮和尖叫声可能与击中音效重叠,导致两个音频提示同时播放,声音重复。此问题现已修复。
界面
打开聊天控制台时存在一个问题,如果你在输入框以外的任何位置点击然后关闭它,重新打开时输入框将无法获得焦点。此问题已修复,现在重新打开聊天控制台时输入框总是会获得焦点。
在杂货商人处购买 Underpants_01 和 F_Undershirt_Bra_01 后,它们的图标在已购买物品部分显示不正确。此问题现已修复,图标现在正确显示。短裤图标也存在同样的问题,我们也一并修复了。
你可能已经注意到,完成 3 级任务"大爆炸"后,商人的折扣部分不会显示折扣物品。此问题已解决,现在折扣部分正常显示。
存在一个令人烦恼的问题:当手持完全装备好的鱼竿时,在物品栏界面任何位置点击都会错误地抛竿而不是忽略钓鱼输入。现在,只有当你点击屏幕空白区域时,钓鱼输入才会生效。
放置烤蔬菜食谱的食材时,界面总是显示甜椒,而不管实际使用的是哪种蔬菜类型。此问题现已修复,界面中会显示正确的食材。
龙舌兰饮料物品的图标在物品栏和附近区域显示不一致。现在,它在所有地方都显示相同的图标。
如果你打开了地图,按 ESC 将立即关闭地图。
武器
大口径步枪对基地建造元素造成的伤害过高,与其他武器类型相比造成了不平衡。特别是使用M1 Garand和SVD Dragunov等武器进行快速或重复射击时,这种情况尤为明显。受影响的武器包括Mosin Nagant、M1 Garand、SVD Dragunov、AWM和98k Karabiner。现在已降低并重新平衡了这些武器对基地建造元素的伤害。
我们注意到SKS弹夹在服务器重启后会丢失弹药,现已修复,不再发生此问题。
我们还发现,当你使用大口径狙击枪在100米距离射击目标时,子弹会受到低风速的影响而改变方向。由于这种情况本不该发生,我们已修复此问题,现在狙击子弹在小距离内不再受低风速影响。
我们发现将瞄准镜安装在自制手枪上时存在瞄准偏移问题。现已正确对齐。类似问题也出现在瞄准镜上。当未安装使用时,瞄准镜在玩家手中的位置和方向不正确,并且在瞄准时可能会穿过角色头部。现已修复此问题。
使用P17刺刀时,玩家的手会穿过战壕枪。现已修复此问题。
在游戏时间晚上8点从高处通过瞄准镜镜头观察时,会出现奇怪的光反射。反射应该是一个亮斑,而不应该覆盖几乎整个瞄准镜镜头,而之前就是这种情况。现已修复。
Vampyr瞄准镜在瞄准时(ADS)内层光学镜头周围会出现黑边。现已修复,内层镜头现在干净无任何边框。
我们修复了下蹲使用弓箭瞄准时角色手部错位的问题。
第一人称视角下使用按键绑定开关武器手电筒时存在问题。有时如果先手动操作手电筒就能正常工作。但无论如何,现已修复。
在主菜单中,储存在手枪套里的手枪不可见。现已修复,手枪现在在主菜单中 holster 中可见。
我们发现7.62x39垃圾弹药对运输降造成的伤害不足。例如,需要31发常规口径子弹才能击落运输降,而100多发垃圾子弹也不够。现已重新平衡,击落它所需的子弹数量减少。说到运输降,有些基地建造元素对其免疫的情况不再存在!
其他
我们移除了任务发布者之间的相互依赖关系,这意味着所有商人在游戏开始时就解锁了T1级别任务。
我们修复了最大延迟限制不起作用的问题。现在该功能已正常运行,我们将默认最大延迟值设置为400,但你可以根据需要将该值修改为更低或更高的数值。
修复了一个导致服务器连接问题的ICMP问题。
一些白色衣物材质会反射光线,导致在直射光下"发光"。这个问题影响白色或包含白色部分的衣物。现已修复,你的白色衣物现在就是白色,不再发光。 同样,虽然其他胸罩物品会与内裤颜色匹配,但F_Undershirt_Bra_01显示为灰色而非黑色,所以我们已修复使其颜色匹配。
囚犯在载具中驾驶时衣物不会再变脏。
之前存在一个问题,无论允许还是阻止"载具停放"自定义区域设置,都会影响"领地旗占领"设置。现已修复。
不再有免费的基地维修!我们修复了一个bug,通过领地旗维修所有基地元素时只消耗1个工具箱使用次数,而不是每个基地元素消耗1个工具箱使用次数。
之前存在一个问题,稍微远离Kroks时其细节等级纹理会急剧降低。这也已修复,不再像以前那样明显。
之前存在一个问题,使用酒精治疗感染伤口会消耗整瓶酒精而不是单次使用。现在使用酒精治疗感染伤口只会消耗一次使用量(或50克液体)。
在最新更新前准备的食物物品在鼠标悬停时不显示营养值。此问题现已修复,所有食物物品再次正确显示其营养值。
另外,之前存在一个问题,烹饪中使用低质量食材不会对最终餐点的营养值产生影响。这会导致即使使用低质量食材也能获得完美营养值的餐点。现已修复,现在食材质量会影响最终餐点的质量!
军械商有多个吉利服物品共享相同的显示名称,包括Ghillie_Suit_Pants_01、Ghillie_Suit_Pants_02和Ghillie_Suit_Pants_04,以及Ghillie_Suit_Jacket_01、Ghillie_Suit_Jacket_02和Ghillie_Suit_Jacket_04。现已修复,每个物品都有正确的名称。
内存模块可以在附近找到,但在检查它们应该生成的箱子时不会掉落,即使调整了物资设置也是如此。此问题仅在多人游戏中发生,现已解决。
男性生殖器在角色创建中现在有了阴毛。
手持信号弹时,第三人称视角中角色的手会出现视觉变形。此问题现已修复。
按"F"键过快的玩家可能在完成"清除杂草"后立即重新开始,即使已经没有事情可做。这会触发一个实际上不执行任何操作的额外动作。问题现已解决。
存在一个bug,使得制作出的临时水容器已经是满的,好像有人好心预先装满了水。现已修正,你需要通过正当方式寻找水源。
修复了一个问题,重新登录后满瓶的液体数量条错误地显示为空。
之前存在一个问题,不同的灯在开启时灯光会变暗且几乎看不见。现在它们明亮闪耀!
我们注意到制作练习炸弹会消耗整个汽车电池,而不是只使用所需的电量。现已修复,配方正确地从电池中使用五点电量而不是整个物品。
当NPC被杀死时,他们的尸体没有正确消失。如果你移出范围,它们会在视觉上消失,但仍被#ShowArmedNPCsLocation命令追踪。久而久之,这也导致了服务器错误。现已解决。
之前存在一个问题,煤气灯和壁挂式煤气灯在应用东方皮肤后,火焰会错位,反之亦然。已修复,火焰现在放置在指定位置。让光明重现!我们修复了一个问题,应用皮肤后灯泡会显示为关闭状态,尽管实际上它们是开启的。
格斗和MMA赛事中的装备颜色错误地显示为橙色,而不是通常的黑色或白色。现已修复,装备颜色再次正确显示。
显然,使用烤箱点燃香烟会导致烤箱被破坏。这个奇怪的问题现已修复。
在保持或释放小游戏仍处于活动状态时捕获巴斯鱼,鱼的动画会中断,导致鱼穿过玩家手部。现已解决。
目前所有刺刀的描述都是"xy的短刺刀"。由于这不准确,因为有些刺刀按定义并不短,长度可能接近半米,我们决定从刺刀描述中移除"短"一词。
对Z2区域中的围栏穿透墙壁和生成器错位等多个关卡设计进行了修复。
我们修复了一个问题,动物头颅尖刺物品(例如野猪头颅尖刺、驴头颅尖刺和其他动物变体)在用于基地建造地基时无法放置。
之前存在一个问题,角色在躺着时可以手持双手斧执行劈砍动作。现在不会了!

五月更新到此结束!
Into the Wild 从这里开始,但不会在这里结束。六月和七月更新将继续深入探索本季核心的生存系统。
一如既往,感谢你的游玩、报告问题、以我们意想不到的方式破坏游戏,以及在 SCUM 不断前进的过程中与我们同在。
岛上见!







