SCUM: INTO THE WILD - 八月更新 | 1.3.3.0.144566
囚犯们,
Into the Wild 八月更新已上线!
进入地下的 TEC1 研究设施,通过新的狩猎大师任务面对变异熊,并获取专属奖励。烹饪系统已扩展,新增了无需加热的食谱、更快的烹饪时间,以及对食物效果的全面改进,让你的饮食在生存中扮演更重要的角色。重复重生现在也会导致克隆病,这是一种临时状态,如果在恢复前再次死亡,情况会变得更严重。

追踪者服装包今日同步发售,可单独购买。该套装包含一套完整的服装和一把骨头战斧。
在下方新预告片中首次一窥研究设施内部,然后继续阅读八月更新包含的所有内容。
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在岛上深处,TEC1曾运营一个研究设施,用于对野生动物进行实验。如今废弃的走廊通向那些被它遗留下来的生物仍占据的栖息地。
进入方法
选择岛上三个改造过的地下地堡入口之一。每个入口都通向自己的设施,三个地点的布局和挑战都相同。
要开门,你需要一张研究设施门禁卡。通过完成某些狩猎大师任务获得一张,或在岛上其他地方作为稀有物资找到一张。一张门禁卡可在三个地点中的任何一个使用,有使用时限,使用后即消耗。
一张门禁卡足够一个队伍使用。门一旦打开,所有人可以一起进入。
一旦队伍开始进入,入口会锁定,直到设施重置。

净化行动
启动设施行动会开始十分钟的净化,并打开第一个隔离区的门30秒。确保每个人都准备好行动。门一旦关闭,任何落后的人将无法进入隔离区。
穿过隔离区,在倒计时结束前找到出口。任何留在里面的囚犯都将在设施重置前被处决。
你可以在净化结束前通过激活出口离开。一旦触发,出口只会保持开启很短的时间。

设施
内部的变异熊不会逃跑。它们会试图包抄你,并被不经意的枪声吸引。它们的位置在每次进入之间也会改变。
在净化行动中生存下来,抵达设施的最深处,发掘 TEC1 留下的东西,并带着稀有的医疗和科学物资逃脱。
设施物资在净化序列开始时生成,每次进入都会刷新。携带多张钥匙卡的小组可以连续进行多次进入,每次都能收集到一套全新的物资。

岛上最大的捕食者变得更加危险了。
在岛上的特定地点也可以找到变异熊,为狩猎大师任务线增添了致命的新目标。猎人洞穴的地图已更新,标记了已知的变异熊出没地点。
任务线现在包含几个专注于变异野生动物的新三级狩猎。完成必要的任务以获得研究设施门禁卡,并解锁 Apex Hunt,这是一个新的四级任务,要求你进入设施消灭里面的所有变异熊。

完成新的狩猎任务,获取专属奖励,包括武器挂饰、头骨标本和狩猎大师头饰。


SCUM 的新陈代谢系统已经相当详细地追踪了卡路里、营养素和消化情况。本次更新让这些系统更具分量,从消化食物所消耗的能量,到你的囚犯如何处理疲劳、伤病和疾病。
是的,这次有化学家参与其中。
无火烹饪
现在你可以在任何地方准备一顿像样的饭菜。
烹饪菜单中的新双手选项让你无需任何设备就能准备沙拉、三明治和其他简单餐点。
使用双手制作的餐点被视为熟食,与使用炉灶制作的食品具有相同的消化益处。与标准烹饪食谱不同,无火烹饪食谱完成后不会进入超时状态。
本次更新新增了 15 种无火烹饪食谱:
沙拉:奶酪混合沙拉、黄瓜沙拉、鱼肉沙拉、水果沙拉、生菜沙拉、混合沙拉、酸菜沙拉、番茄沙拉、沃尔多夫沙拉和简易沙拉。
三明治:金枪鱼三明治、豆子三明治、奶酪三明治、斯邦™三明治和简易三明治。
烹饪加速
除四种熏制食谱保持不变外,所有现有食物和饮料的烹饪时间均已缩短。
本次重平衡中的每个食谱烹饪速度都更快,根据食谱和你的烹饪技能,缩短幅度约为25% 至 69%。
烹饪计时器现在显示的是现实世界时间,因此你可以准确看到每个食谱还剩多少时间。
以下是最短和最长重平衡食谱的示例:
烹饪技能 | 烤蔬菜 [最短] | 卷心菜卷和秋葵浓汤 [最长] |
|---|---|---|
无技能 | 0:19 至 0:13 | 37:30 至 13:01 |
基础 | 0:16 至 0:10 | 32:49 至 10:51 |
中级 | 0:14 至 0:08 | 28:08 至 8:41 |
高级 | 0:12 至 0:07 | 23:26 至 7:36 |
超越高级 | 0:09 至 0:06 | 18:45 至 6:31 |
消化燃烧率
消化食物会暂时增加你的囚犯的能量燃烧率。增加幅度取决于他们吃了什么,这给了你另一个将食材做成像样餐点的理由。
熟食的消化成本最低,而罐头和加工食品则需要更多的能量:
食物类别 | 能量消耗率增加 |
|---|---|
所有熟食 | 5% |
新鲜水果、蔬菜、蘑菇、植物、昆虫和坚果 | 7.5% |
即食口粮和鸡蛋 | 8% |
所有生鱼 | 10% |
黄油、动物脂肪和黑胡椒 | 13% |
饼干、蛋黄酱、番茄酱、速溶咖啡、奶油、酵母、CandyBob和CandyCorn | 15% |
罐头和加工食品 | 18% |
如果同时消化不同数值的食物,能量消耗率界面将显示中位数增幅。
生肉、药物和雪球不会增加消化消耗率。
生肉和某些未加工食品现在会积累食物排斥度。如果条形满格,你的囚犯会呕吐。
营养增益与减益
保持关键营养素处于健康水平可以激活新的增益,而缺乏则会触发相应的减益。
活力与倦怠
活力降低疲劳积累和体力损失。倦怠则增加这两者。
受蛋白质、铁、镁、磷、钾、维生素B2和维生素B5影响。
修复与侵蚀
修复提高愈合速度和抗出血能力。侵蚀则降低这两者,导致受伤时失血更多。
受维生素C、锌、维生素B5、铜和锰影响。
坚韧与衰弱
坚韧通过增强免疫系统提高对疾病的抵抗力。衰弱则降低这种抵抗力。
受维生素C、维生素D、锌和硒影响。
稳定与不稳
稳定提高跛行时的移动速度。不稳则进一步降低跛行时的移动速度。
受维生素C、维生素K、钙、磷和铜影响。

SCUM的生存系统围绕管理囚犯的状况而构建。为防止死亡和重生成为快速清除疲惫、营养缺乏或疾病的方式,本次更新引入了克隆病。
克隆病是一种临时状态,无论死亡原因如何,每次重生后都会被施加。它始于C1级,且只有在完全康复前再次死亡时才会加重。

在C1阶段,你的健康值、能量值、水分值和维生素水平,以及名望点获取量将暂时降低10%。每增加一个严重等级,这些降低幅度会额外增加10%,最高在C4阶段达到40%。更高的严重等级还会引发头痛,并对表现、消耗和免疫力产生进一步影响。
克隆病会自动开始恢复,严重程度越高,恢复所需时间越长:
严重等级 | 恢复开始时间 | 恢复持续时间 |
|---|---|---|
C1 | 10分钟 | 5分钟 |
C2 | 15分钟 | 7.5分钟 |
C3 | 20分钟 | 10分钟 |
C4 | 30分钟 | 15分钟 |
一旦恢复开始,其效果会逐渐恢复正常。凤凰之泪将立即使克隆病进入恢复阶段。如果恢复已经开始,它们将使剩余恢复时间减少50%。
当你受到急性辐射病、感染或败血症影响时,克隆病无法开始恢复。这些状况必须先得到治疗。
该状况在官方服务器上激活。在私人服务器上,默认启用,但服务器所有者可以选择是否保持激活状态。

SCUM 追猎者服装包
https://store.steampowered.com/app/5006300/SCUM_Stalker_Outfit_Pack/
[/dynamiclink]专为在野外游荡追捕猎物的囚犯们打造,追猎者服装包解锁了一整套服装,以及在狩猎接近猎物时使用的威慑力十足的骨制战斧。

崩溃与漏洞
修复了当其他玩家在你的角色附近使用语音聊天时可能发生的崩溃问题。
修复了重新登录后与任务互动物交互可能导致崩溃的问题。
修复了一个漏洞,该漏洞允许玩家通过使用载具操作附近的地面物品来重复填充蓝图,从而实现快速技能提升。
修复了一个漏洞,该漏洞可能导致箱子卡在玩家手中,使玩家可以同时携带多个箱子。
修复了一个漏洞,该漏洞允许玩家在安全区内使用喷火器和汽油罐摧毁载具。
服务器功能
修复了当玩家在多个角色上有大量活跃任务时无法连接服务器的问题。
修复了服务器错误地检测到挂起并创建崩溃文件夹的问题,尽管服务器实际上已恢复并成功完成启动。
修复了当"车库门可锁性"设置被禁用时,小型车库门仍然可上锁的问题。
新服务器与自定义区域设置
克隆病
启用克隆病
\[重生] -> RESPAWN
scum.CloningSicknessEnabled=True启用或禁用现有的克隆病系统。
默认值: True
研究所钥匙卡
研究所钥匙卡最大数量
\[世界] -> 地堡
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards=4控制警察局和辐射区内可以找到的研究所钥匙卡总数。
默认值: 4
警察局钥匙卡最大数量
\[世界] -> 地堡
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_PoliceStation=3控制警察局内可以找到的研究所钥匙卡数量。
默认值: 3
辐射区钥匙卡最大数量
\[世界] -> 地堡
scum.MaxAllowedApexFacilityKeycards_RadiationZone=1控制辐射区内可以找到的研究所钥匙卡数量。
默认值: 1
自定义区域设置
无主爆炸物对载具的伤害
\[自定义区域] -> 载具无主物品爆炸对载具造成的伤害
控制自定义区域内由无主物品爆炸对载具造成的伤害。
默认值:
全局配置: 允许
前哨站配置: 阻止
武器
修复了在装弹过程中按住鼠标左键可以在战斗模式外开枪的问题。
修复了多款武器使用瞄准镜时错误的备用瞄准偏移:VHS-2、M16A1、MK18、SVD、Kar98k、Mosin Nagant、自制步枪、Hunter 85、Carbon Hunter、AS Val、VSS、AKS-74U、所有AK-47变体、AK15、AWM和AWP。
修复了多款武器在瞄准时错误的准星偏移:Carbon Hunter、Hunter 85、SCAR-L、SKS、Kar98k、AWP和AWM。
修复了通过瞄准镜瞄准时M1 Garand显示黑边的问题。
修复了通过M1瞄准镜使用备用瞄准射击时,相机可能穿过M1 Garand枪托的问题。
修复了SKS弹匣在装弹动画结束后仍然可见于武器弹舱内的问题。
修复了SKS装弹动画期间子弹闪烁的问题。
提高了SKS的刷新率。
进一步将高压锅炸弹对哨兵的伤害降低了50%。
修复了角色在"检查弹药"和挥击动画中手部会穿过Hunter的Blackhawk Crossbow的问题。
修复了Hunter的复合弓无法上色的问题。
载具
修复了使用'#showvehicleinfo'命令时,部分载具显示在地图上但实际标记位置缺失的问题。
修复了维修载具后千斤顶从周围消失的问题。
修复了手持船桨安装SUP时角色会短暂进入T形姿势的问题。
用户界面、物品栏与商人
修复了除非从角色上方俯视角度,否则"切割"和"搜索"操作无法使用的问题。
修复了即使没有显示交互提示,玩家也可以瞄准并与基地建设存储元素交互的问题。
修复了从原始检查点移开后无法取出物资容器内物品的问题。
修复了无法搜索容器的问题。
修复了拾取没有剩余使用的物品后,玩家的"手部"槽位被锁定的问题。
修复了活动持续时间计时器在不相关的物品栏标签页中出现的问题。
修复了角色移动时"查看时间"操作显示错误信息的问题。
修复了牛奶图标倒置的问题。
修复了"新陈代谢"标签页中显示错误描述的问题。
修复了角色名称中使用某些字体可能导致名称在地图上不可见的问题。
修复了对载具、墓碑、路标和其他对象名称仅进行大小写更改后未保存的问题。
修复了中文上下文菜单中基地建设元素名称和提示的翻译缺失问题。
在商人菜单的"服装>平民"类别下,将四件狩猎大师服装归类到专门的狩猎大师装备类别中。
修复了动物皮在商人的出售菜单中被标记为"野猪腿"的问题。
修复了续费黄金卡时"提交"按钮无法使用的问题。
修复了尽管 Apex 角色的年龄是固定的,但在医生菜单中仍显示年龄滑块的问题。
修复了 Apex 角色首次重新登录后发色未保存的问题。
服装与物品
修复了导致某些服装呈现银色或金属质感的问题。
修复了可以同时装备多件林地披风的问题。
修复了未装备腰带或背带时,枪套会漂浮在角色旁边的问题。
修复了装备战术手套与卡车夹克导致角色手腕变形的问题。
修复了警察毛衣占用错误物品栏空间的问题。
修复了 CD 播放器与气泵具有相同描述的问题。
游戏与任务
修复了玩家手持诱饵投喂器时仍能填充并激活的问题。
修复了动物有时在被攻击时僵在原地的问题。
修复了生吃意面会迅速填充玩家胃部水分,导致胃部破裂的问题。
修复了空投未伴随运输机出现的问题。
修复了绿色地堡储物柜尽管不需要撬锁,却使用了需要撬锁的储物柜的物资预设的问题。
修复了配置为提供多个奖励物品的任务在完成后未能授予所有物品的问题。
基地建造
修复了变异动物头颅可用于需要普通动物头颅的基地建造蓝图的问题。
修复了穿过未完成的基地建造蓝图可能导致玩家无法跳到相邻已完成元素上的问题。
修复了玩家无法使用鼠标滚轮旋转基地建造地板的问题。
音频与视觉效果
修复了使用橡皮艇时没有划桨声音的问题。
修复了手动打开废弃地堡门时角色动画错位的问题。
修复了马匹从躺卧姿势起身时会滑动的问题。
修复了角色左右操控摩托车时肘部明显脱臼的问题。
修复了第一人称模式下角色阴影保持静止的问题。
世界与关卡设计
修复了在萨莫博尔南部入口特定位置驾驶会摧毁玩家载具的问题。
修复了B2区域围栏门交互范围过大,导致玩家无法与附近的梯子交互的问题。
修复了玩家在码头附近游泳时可以穿入码头的问题。
修复了C4区域废弃地堡中多扇门被不可见碰撞阻挡的问题。
修复了疗养院POI中一面没有碰撞的墙。
修复了玩家在C4区域特定位置无法变湿或驾驶船只的问题。
修复了克尔什科POI中一扇门本不应可交互但可以交互的问题。
修复了A1地堡门上的错误纹理。
修复了克尔什科POI中无线电塔梁上的透明部分。
修复了D0区域水面出现明亮三角形的问题。
修复了雨水穿过辐射区某些建筑屋顶的问题。
修复了各种地点树木从岩石中生长的问题。
修复了多个地点灌木丛穿墙的问题。
修复了多个地点栅栏 misplaced 穿过岩石的问题。
修复了多个地点漂浮的路灯、灯、轮胎和集装箱。
移除了B2区域上空漂浮的一个蘑菇。
修复了商人区域猎人洞穴标志上重叠的一个旧聚光灯。
修复了水泥袋的低分辨率纹理。

这就是八月更新的全部内容。
感谢你持续分享反馈和错误报告。当你探索研究设施并掌握新系统时,请继续提供反馈。
Into the Wild 将在九月继续。
岛上见,囚犯们。




