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SCUM: INTO THE WILD - 六月更新 | 1.3.1.0.125621

嘿,囚犯们,

自由活动的陆地野生动物回归了!

6月的Into the Wild更新将野生动物带回岛上,同时带来限时 SCUM 1.0 周年任务、战利品鱼墙挂件、简易烹饪食谱、可定制墓碑、新的自定义服务器设置、修复程序以及更多基于玩家反馈的改进。

观看自由活动动物开发日志

想深入了解自由活动陆地动物背后的开发工作,请观看随本次更新一同发布的自由活动动物开发日志:

YouTube 视频

[/previewyoutube]

正如6月更新预览中分享的,本次更新包含部分官方服务器清档。

角色进度、金币和基础起始装备保持不变,而官方服务器上的载具、基地和所有其他物品已重置。

我们知道赛季中途清档会造成影响,对于受影响玩家受到的影响我们深表歉意。未来,我们的计划是尽可能将清档安排在赛季开始时,以便玩家对重大重置有更明确的预期。

随着自由活动的野生动物重返岛上,野生动物再次成为你周围世界的一部分,而不是只在单独的狩猎流程中才会遭遇。

这并非旧动物系统的重新启用。动物之前因性能原因被移除,所以将它们正确地回归意味着围绕当今的 SCUM 重建野生动物系统。

动物现在可以在世界中自由活动,而不仅仅作为单独狩猎流程的一部分出现。狩猎小游戏也已移除,你现在可以直接在世界中寻找、追踪和狩猎动物。

在新系统下,野生动物的分布受你的位置、视野以及周围世界状态的影响。生物群系种群、一天中的时间、玩家距离、可见性和细节等级\[LoD]动物AI都起着作用。

并非每只动物都需要一直保持完全活跃状态。动物可以根据距离、可见度和附近玩家活动情况,在较轻和完全活跃的模拟状态之间切换。这意味着狩猎可能始于远处山脊上的动静,随着你靠近距离而继续,并自然发展,而不是只在动物已经附近时才开始。

岛上的野生动物


动物生成基于生物群系

现在自由活动的陆地动物已回归世界,野生动物通过基于生物群系的种群生成。山脉、森林、田野和其他区域可以支持不同的动物,使岛上的每个区域都有其独特的野生动物特征。

野生动物随时间变化

野生动物种群更新在游戏中的全天进行,一天中的时间也会影响生成。这有助于世界更自然地响应动物的狩猎、替换或在其生物群系种群间的转移。一个之前显得安静的区域可能不会永远保持那样。

动物在你范围之外仍然存在

新的细节等级\[LoD]系统使野生动物遍布全岛,而无需每只动物一直以全服务器成本运行。动物可以在远处或视线外时仍然存在于世界中,然后当你发现、接近或穿过该区域时,进入完全活跃状态。

在开放世界中狩猎

侦察是狩猎的一部分

当在远处通过清晰视线发现动物时,它们就成为狩猎的一部分,而瞄准镜放大让你可以从更远的地方发现它们。双筒望远镜和瞄准武器现在有了更明确的用途,为你提供了在接近前扫描山脊线、树林线和开阔地的另一个理由。在靠近距离前,利用植被和视线来规划你的接近路线。

捕食者共享狩猎区域

由于野生动物现在基于生物群系种群存在,猎物和捕食者可以活动在同一区域。行动前先侦察,并留意附近可能还有其他生物。树林线外的一头熊可能会迅速终结你的狩猎。

尸体可能吸引捕食者

留下动物尸体可能会吸引附近的捕食者前来。每一次猎杀都可能创造机会,如果你停留太久,也可能带来麻烦。

基于自由活动的动物进行建设


诱饵投喂器现在可与野生动物种群配合使用

诱饵投喂器已更新,以适应重做的野生动物种群系统。它们可以吸引附近的现有动物,或者在周围没有动物时生成合适的动物,因此使用诱饵投喂器仍然应该有回报。

动物AI已迁移至行为树

动物AI现在使用Unreal的行为树框架,为我们改进行为、调整特定动物的遭遇事件以及在未来更新中支持更多样化的野生动物威胁提供了更坚实的基础。

目前专注于陆地动物

本次更新首先专注于自由活动的陆地动物,重建了追踪、狩猎、捕食者行为以及围绕直接存在于世界中的动物的尸体系统。丧尸、NPC、鸟类和其他世界生成物是独立的系统,但这项工作为我们未来在整个岛上进行改进提供了更坚实的基础。


感谢各位公开 Alpha 测试玩家

感谢所有参与自由漫游动物公开 Alpha 测试的玩家。你们的反馈帮助我们测试了系统在真实服务器条件下的表现,识别了边缘情况,并持续优化动物的生成、移动、逃跑、死亡以及与世界互动的方式。

这是 SCUM 中野生动物的重要基础。随着更多玩家体验新系统,我们会持续观察其在实际环境中的表现,并继续改进动物的行为。

猎人在岛上留下了一条踪迹。跟随它,生存下来,你就能获得碳猎犬铁爪,这是一款专属的 SCUM 1.0 周年纪念武器皮肤制作配方。

这个限时任务将持续到 7 月 31 日,可以在猎人商人处开始。无需任何前置任务进度,所以所有囚犯都能立即开始。

随着岛上自由活动的陆地动物回归,这个任务给了你另一个进入野外、跟随日记页、对抗新猎物的理由。

解锁后,碳猎犬铁爪可以使用碳猎犬和工具箱进行制作,与其他武器皮肤变体的制作流程一致。

奖杯鱼标本

现在可以在特定的钓鱼点捕获稀有奖杯鱼。鲤鱼、金枪鱼、鲶鱼、梭子鱼和 Dentex 都可以被制成装饰你基地的奖杯。

奖杯鱼与普通鱼是分开的。一旦捕获,你可以将其剁开收集鱼头,然后使用木板和锋利工具将其制作成装饰性的壁挂。

把它们展示出来,给你的小队一个相信你钓鱼故事的理由。

简易烹饪食谱

我们添加了第一批简易烹饪食谱,为玩家提供了更灵活的方式将基础食材烹饪成餐食。

你现在可以准备:

  • 简易意式料理

  • 简易米饭料理

  • 简易汤

  • 简易炖菜

与许多现有配方不同,临时配方默认可用,不需要烹饪书即可解锁。它们也使用更简单的基础需求,然后让你添加更广泛的可选食材来改善菜肴,当你有更多补给时。

更好的食材仍然有帮助,但现在你应该能够在不需要一长串精确物品的情况下烹饪出有用的东西。

墓碑

玩家们要求有更多方式在岛上标记有意义的地方,包括为他们社区成员建造的纪念碑。这次更新添加了一个新的可制作墓碑,可以放置在世界中,并使用玩家编写的文本进行自定义。

用它们来纪念、警告、威胁,或者无论你的小队成员做了什么值得的事情。
尽量把拼写错误降到最低。

墓碑是通过蓝图配方使用石头和任何锤子建造的。放置完成后,按住 F 添加你选择的文本,文本将显示在墓碑上。

它们可以放置在任何支持蓝图的地方,但仍然需要维护。默认情况下,如果无人看管,墓碑会在 30 天后耐久衰减,所以囚犯们需要不时回来表示敬意。

服务器所有者可以控制每个小队可以建造多少个墓碑,从每个小队 0 到 100 个不等。官方服务器使用每个小队 3 个的默认限制。

随着六月更新,两款新的可选DLC包现已推出,延续Into the Wild主题。这些包与这些更新说明中涵盖的六月更新内容是分开的。

专家弓箭手包

解锁蛇皮主题的专家装备、护身符、表情和迷彩图案。

https://store.steampowered.com/app/4635240/SCUM_Specialist_Archer_Pack/

[/dynamiclink]

专家侦察兵包

解锁灵感源自侦察兵的专家装备、护身符、表情和迷彩图案。

https://store.steampowered.com/app/4635250/SCUM_Specialist_Scout_Pack/

[/dynamiclink]

本次更新新增了针对野生动物、钓鱼点、辐射、领地旗所有权和墓碑的自由服务器控制选项,同时移除了旧版狩猎设置,这些设置在新版野生动物系统中已不再使用。部分载具设置也已整合,控制选项移至相应的最大载具设置中。

自由漫游的野生动物

  • 世界中的动物允许数量
    \[World] -> HUNTING
    scum.AreAnimalsAllowedInWorld=True

    启用或禁用世界中的自由漫游野生动物。

  • 动物全局密度倍率
    \[World] -> HUNTING
    scum.AnimalGlobalDensityMultiplier=1.000000

    控制全局动物密度上限,提高此值会增加世界中可存在的动物总数。

    默认值: 1
    最小值: 0
    最大值: 25

  • 世界最大非虚拟动物数量
    \[World] -> HUNTING
    scum.MaxNonVirtualAnimalsInWorld=800

    控制世界中可以同时存在的非虚拟动物演员的最大数量。虚拟动物人口条目可以超过此数量存在。

    默认值: 800
    最小值: 0
    最大值: 2500

  • 动物种群表现倍率
    \[World] -> HUNTING

    这些设置控制每种动物类型在其允许生成的生物群落中的表现强度。数值可以增加或减少,并与该生物群落中的其他有效动物相关联。

    所有种群的默认值: 1
    最小值: 0
    最大值: 100

    例如,在可以生成熊和山羊的生物群落中,增加熊的倍率或减少山羊的倍率都可以使熊比山羊更可能出现。

    scum.BearPrevalenceMultiplier=1.000000
    游戏内名称: BEAR POPULATION REPRESENTATION MULTIPLIER

    scum.BoarPrevalenceMultiplier=1.000000
    游戏内名称: BOAR POPULATION REPRESENTATION MULTIPLIER

    scum.ChickenPrevalenceMultiplier=1.000000
    游戏内名称: CHICKEN POPULATION REPRESENTATION MULTIPLIER

    scum.DeerPrevalenceMultiplier=1.000000
    游戏内名称: DEER POPULATION REPRESENTATION MULTIPLIER

    scum.DonkeyPrevalenceMultiplier=1.000000
    游戏内名称: DONKEY POPULATION REPRESENTATION MULTIPLIER

    scum.GoatPrevalenceMultiplier=1.000000
    游戏内名称: GOAT POPULATION REPRESENTATION MULTIPLIER

    scum.HorsePrevalenceMultiplier=1.000000
    游戏内名称: HORSE POPULATION REPRESENTATION MULTIPLIER

    scum.RabbitPrevalenceMultiplier=1.000000
    游戏内名称: RABBIT POPULATION REPRESENTATION MULTIPLIER

    scum.WolfPrevalenceMultiplier=1.000000
    游戏内名称: WOLF POPULATION REPRESENTATION MULTIPLIER

钓鱼

  • 高活跃度钓鱼点
    \[World] -> HUNTING
    scum.FishingHighActivityZoneAmount=-1.000000

    添加服务器设置以控制高活跃度钓鱼点的数量。默认情况下,10%的钓鱼点始终保持活跃。

    默认值: 10%

    最小值: 0%

    最大值: 100%

辐射

  • 辐射启用
    \[World] -> MAP
    scum.RadiationEnabled=True

    启用或禁用世界中的辐射。

领地旗所有权

  • 囚犯最多领地旗数量
    \[Features] -> 基地建造
    scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer=10

    添加了一项服务器设置,允许管理员定义每个囚犯同时可以拥有的领地旗数量。注意:此设置需要启用 scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer 才能生效。

    默认值:10

    最小值:1

    最大值:30

墓碑

  • 小队最多墓碑数量
    \[Features] -> 基地建造
    scum.TombstoneMaxAmountPerSquad

    添加了一项服务器设置,用于控制每个小队可以建造的墓碑数量。

    默认值:3

    最小值:0

    最大值:100

整合的载具设置

以下特定的载具MaxFunctionalAmount设置不再作为独立设置可用。它们已被整合到相关载具的最大设置中,适用于MaxFunctionalAmount没有单独效果的情况。

服务器所有者仍可以通过最大载具设置控制这些载具的总体最大值。

scum.KingletDusterMaxFunctionalAmount
scum.MotorboatMaxFunctionalAmount
scum.WheelbarrowMaxFunctionalAmount
scum.BicycleMaxFunctionalAmount
scum.SUPMaxFunctionalAmount
scum.KingletMarinerMaxFunctionalAmount
scum.DinghyMaxFunctionalAmount

不再可用的设置

以下设置在游戏中不再可用,许多设置与之前的狩猎遭遇事件设置相关,新自由漫游的野生动物系统不再使用它们:

scum.PuppetLimpingEnabled - 已被替换为将"丧尸跛行健康阈值"设置为 0
scum.ArmedNPCLimpingEnabled - 已被替换为将"武装 NPC 跛行健康阈值"设置为 0
scum.MaxAllowedAnimals
scum.MaxAllowedHunts
scum.AnimalWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalForest
scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalMeadow
scum.HuntTriggerChanceOverride_Mediterranean
scum.HuntTriggerChanceOverride_Mountain
scum.HuntTriggerChanceOverride_Urban
scum.HuntTriggerChanceOverride_Village
scum.HuntFailureTime
scum.HuntFailureDistance
scum.NPCWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
scum.MasterServerEndpoints

崩溃问题

  • 修复了在重新登录后立即打开径向菜单时可能发生的崩溃问题。

  • 修复了在重新贴膜或销毁林地基地建造元素时偶尔发生的客户端崩溃问题。

  • 修复了在无人机模式下打开控制台或聊天时导致的客户端崩溃问题。

漏洞利用

  • 修复并调整了多个与哨兵机器人相关的漏洞,这些漏洞允许玩家进行非预期的资源采集或掠夺。

  • 修复了玩家可以使用动物诱饵投喂器来养殖动物(特别是熊)的漏洞。

  • 修复了一个无限弹药箱漏洞,玩家可以将一个1/30的弹药箱卖给尚未库存该类型弹药箱的商人,然后再买回一个30/30的弹药箱。

  • 修复了一个问题,载具可以在商人区域和其他禁用载具爆炸伤害的保护区域内被摧毁。这个问题发生在将拉了引信的破片手雷放在地面上时,尽管有保护区域设置,附近的载具仍可能受到伤害。

私人服务器

  • 修复了影响私人服务器的问题,导致玩家无法连接。此问题与ICMP相关检查有关,现已解决。私人服务器现在应该只需标准端口转发即可正常工作,无需额外的防火墙调整或变通方法。

狩猎与烹饪

  • 为熏肉器和其他基于火焰的物品添加了燃料条/计量表机制,类似于现有的液体、汽油和丙烷指示器。计量表现在会直观显示剩余燃料,并在燃料消耗时更新。

  • 修复了将水果或种子放入诱饵投喂器可能导致它们不会过期,并使诱饵投喂器持续冒烟的问题。

  • 修复了山羊不会留下足迹痕迹的问题。

  • 修复了雌鹿[母鹿]可能提供鹿角的问题。现在只有雄鹿[公鹿]才会提供鹿角。

  • 修复了火箭筒和榴弹发射器的直接命中未正确影响动物猎物质量[这些猎物效果如同步枪射击]的问题。爆炸性冲击现在会正确损坏采集到的资源。

  • 从火焰喷射器杀死的动物身上移除了多余的搜索互动,因为火焰喷射器不会发射可回收的投射物。

  • 修复了火焰喷射器杀死的动物未正确影响肉类和皮肤状况的问题。

  • 修复了被载具或炮塔杀死的动物仍保持100%皮肤和肉类质量的问题。

  • 修复了沙盒模式中,熏肉肉类在登出主菜单后可能从熏肉器中消失的问题。

  • 修复了热巧克力配方中错误成分的问题。

  • 修复了诱饵投喂器未能按预期生成动物的问题。

  • 修复了在岛上野生动物指南地图上标记的蓝色区域中,用于生成鹿的诱饵放入诱饵投喂器时未触发任何反应的问题。

  • 修复了当诱饵投喂器放置在沉船、小岛或水下时,可能在水中生成动物的问题。

  • 修复了诱饵投喂器放置在城镇中时,有时可能导致动物在建筑物内生成或陷入混凝土中的问题。

  • 修复了野猪可能在洞穴内放置的诱饵投喂器上生成的问题。

  • 修复了子弹穿透导致的动物物资损耗会统一应用,不考虑投射物类型的问题。物资损耗现在会根据投射物穿透值正确缩放。

任务与挑战

  • 诱饵投喂器狩猎任务在上一版本临时移除后现已回归。该任务现已更新以适配新的自由活动动物系统,引导玩家放置诱饵投喂器、添加合适的诱饵,并使用它来吸引野生动物。

  • 任务现在显示得更加像教程任务。任务书不再一次性显示完整的任务序列,而是专注于当前步骤,在完成当前步骤后才显示下一步。

  • 修复了狩猎任务子任务"在诱饵投喂器中放置兔食"的问题,该任务在将所需兔食放入诱饵投喂器后未能完成。

  • 修复了一个边缘情况,当玩家在商人区域内到达目标位置时,狩猎任务子任务"前往有野生兔子的自然区域"可能停止更新。

  • 重命名了第一个狩猎教程任务,使其不再与整体狩猎任务类别共享相同的标题。

  • 修复了狩猎任务在接受后无法放弃的问题。

  • 修复了通过任务解锁的物品在部分购买后未正确重置可用购买数量的问题。现在每次任务完成时,可用数量都会重置为预期的完整数量。

钓鱼与种植

  • 修复了在多人游戏中有时无法给植物浇水的问题。

  • 修复了当服务器累计游戏时间非常高时,植物上未显示下次收获计时器的问题。

  • 修复了园艺界面在温度较高时仍报告寒冷条件并阻碍植物生长的问题。

  • 修复了钓鱼小游戏进行时,鱼竿可能断裂并四处挥动,导致附着物品丢失的问题。

  • 修复了倾倒满罐水后给农作物浇水时水未应用的问题。

  • 修复了大多数基于树木的植物可能因树枝碰撞或交互追踪而阻碍附近低矮植物交互的问题。这影响了除橙树外的所有基于树木的植物。

  • 修复了鱼饵在游戏模型中显示为白色,而物品栏图标显示为红色的问题。现在鱼饵在物品栏和游戏模型中都显示为红色,包括附着在鱼竿上时。

武器

  • 武器配件现在可以上色。

  • 修复了瞄准时瞄具和测距仪可能闪烁的视觉错误。

  • 修复了PU瞄具在M1891上使用时射程标记被截断的问题。这也影响了Vampyr、SpektralDR和P223瞄具。

  • 修复了武术长矛流苏颜色不正确的微小视觉问题。

  • 修复了射出一支箭并搭上另一支箭后,附近的玩家有时看不到搭上的箭的问题。

  • 修复了飞刀可以击中丧尸、NPC和玩家但无法附着在目标上的问题。飞刀现在会正确地附着在目标上,并保持可见地附着在身体或装备上。受影响的飞刀包括Bushman、Shuriken、Scout Black、Scout White、Hunter和Kunai。

  • 修复了使用.30-06弹药的武器描述中口径命名不一致的问题。相关武器现在使用一致的.30-06命名。

基地建造

  • 修复了墙队徽旗[简易版和高级版]可以放置在墙上武器架、灯具和奖杯上导致穿模的问题。

  • 修复了摧毁L形树枝楼梯也会同时摧毁高级门的问题。

  • 修复了简易吊灯的上下文菜单显示"移除当前皮肤"而非"应用皮肤"的问题。同时修复了"移除当前皮肤"在林地吊灯上不起作用的问题。

  • 修复了在沙盒模式重新登录后,简易吊灯会变成林地吊灯的问题。

  • 在家具包中添加了一个装饰性的壁炉。

  • 修复了基地建造摧毁日志显示游戏内部名称的问题。

  • 修复了基地建造元素的名称和提示在中文和简体中文上下文菜单中没有翻译的问题。

  • 更新并改进了基地建造放置网格的视觉效果。

商人

  • 统一了游戏中猎人商人的命名规范。现在他被称为 Hunter。

  • 修复了军火商处多件吉利服物品共享相同显示名称的问题。每件物品现在都有正确的名称。

  • 修复了添加到猎人商人购物车中的子任务物品数量可以增加,但之后无法减少或移除的问题。

  • 修复了商人处驾驶手套图标显示为指套手套,但购买后出现露指手套的问题。

  • 修复了 MREs 出售给军火商后未出现在其库存中的问题。

  • 修复了杂货商人菜单中嬉皮士衬衫 #2 图标显示错误物品的问题。

  • 修复了 economy.json 中 prices-subject-to-delta 行后缺少逗号的问题,这可能会修改商人的玩家造成问题。

UI

  • 修复了物品放入已被其他物品使用的快捷访问槽时,物品图标可能改变大小的问题。

  • 修复了烹饪食谱中可能成分过多导致的 UI 重叠问题,展开的主要和可选成分列表可能延伸到返回按钮后方且无法滚动。

  • 修复了拔毛鸡肉图标错误显示液体容量 UI 元素的问题。

  • 修复了模糊的摩托车手皮夹克图标。

  • 替换了军火商人周围展示的已无法从商人处购买的武器。

  • 修复了沙盒模式中液体进度条未正确更新的问题,进度条显示容器内仍有液体,但"检查"互动报告容器为空。

  • 修复了肉汤食谱的"可能成分"部分多次列出"骨头"的问题。

  • 修复了烤蔬菜食谱的问题,界面总是显示甜椒,无论使用的是哪种蔬菜。

  • 修复了在武器故障 UI 激活时打开聊天,或反之亦然,导致鼠标光标行为异常的问题。现在显示武器故障 UI 时会阻止聊天输入。

动画

  • 修复了持握诱饵投喂器时第一人称视角错位的问题。

  • 调整了剥皮刀和黑鹰弩的握持动画。

  • 修复了第一人称视角下囚犯饮用饮料时瓶子穿过脸部的问题。

  • 修复了多个持瓶和饮用动画问题,某些饮料在使用饮用或全部饮用时可能穿过手部。修复了持握或饮用时手部可能穿过瓶子的问题。

音频

  • 修复了在某些重贴图的基地建造元素上,执行或取消"摧毁"操作时触发的音效和视频效果问题,而非在其摧毁完成时触发。

  • 修复了树桩上的脚步声使用了错误表面音效的问题,使其听起来像在混凝土上行走。

  • 为风力发电厂和发电站添加了嗡嗡声效。

  • 修复了当语音音量设置为0时,字幕只会短暂显示的问题。现在字幕可以正确保持可见。

图形

  • 改进了瓶子的视觉效果和液体特效。修复了从瓶子、罐子和其他容器中洒出的液体总是使用相同视觉颜色的问题,无论倒出的是什么液体。现在洒出的液体颜色与容器内的液体颜色相匹配。

  • 修复了左右移动相机时海洋反射明显偏移的问题。

  • 修复了在某些情况下不应出现后期处理效果时,部分后期处理效果仍保持启用的问题。

  • 修复了玻璃表面、饮料、雨水坑和其他液体在黑暗环境中可能发光或发出光线的问题,这在废弃地堡等低光区域尤为明显。

关卡设计

  • 修复了重新登录后,雨水能穿过B0和D4区域地堡的问题。

  • 恢复了C0区域中缺失的一段河流。

  • 修复了猎人洞穴中多个可能导致玩家卡住的位置。为猎人洞穴中的画作添加了碰撞。

  • 修复了数十个关卡设计问题,包括树木穿过岩石、低分辨率的岩石和雪纹理、漂浮的资产、资产相互穿透、缺失的纹理、生硬的地形过渡、消失的阴影、错误的门碰撞,以及Z区域屋顶上 misplaced 的雪纹理。

其他

  • 现在玩家可以无视领地旗区域限制来上锁箱子,包括已上锁的箱子和放置在领地旗区域外的箱子。

  • 修复了一个沙盒模式问题,玩家重生后返回尸体位置时,尸体可能会消失。

  • 修复了在载具中与动物碰撞或重叠时可能导致视角突然向上拉的问题。此问题影响汽车、摩托车、RIS 和所有动物,但狼除外。

  • 修复了头灯在无电池且实际已关闭的情况下,在第三人称视角、对其他玩家或在拍照模式中显示为开启状态的问题。

  • 修复了角色创建大头照中玩家躯干显示不正确的问题,导致身体肤色与头部和颈部不匹配,或导致纹理缺失。

  • 修复了当玩家站在载具上时,对于在载具流送或渲染范围外移动的另一名玩家来说,该玩家可能显示在错误位置的问题。

  • 修复了雪地豪华囚徒连帽衫上的错误物品参数。

  • 修复了玩家可以在金属探测器位于装备槽时将其开启的问题。

  • 修复了被杀玩家在重生等待界面时,其尸体可能会消失的问题。当被杀玩家重生或关闭客户端时,尸体将重新出现。

  • 修复了饮料物品无法被辐射的问题。

  • 修复了男性角色身体属性 [8/5/5] 可能会穿过无袖衬衫和其他受影响的服装物品的问题,包括军事衬衫、警察衬衫、伐木工衬衫、囚徒衬衫、医院衬衫和复古囚服衬衫。

  • 修复了丧尸和武装 NPC 试图穿过机场建筑内不可用或不可通行的门的问题。它们现在只使用有效路径。

  • 修复了大型 POI 角色生成和重生距离描述中的错误数值。

已知问题

我们正在持续跟踪一些已知问题,并在发布后不断推出修复和调整:

  • 在某些遭遇事件中,大型动物的转向行为可能过于激进。

  • 动物足迹可能会出现在一些硬质表面上,包括水泥路。

  • 某些动物可能不会像预期那样从枪击或头部射击中受到伤害。

  • 通过瞄准镜观察的动物有时会停留在远距离细节等级[LoD]状态,而不是正确更新。

  • 墓碑铭文文本在某些情况下可能会溢出或换行不自然。

  • 某些物品图标在特定的蓝图或任务物品交互中可能会消失或显示不正确。

  • 在某些特定情况下,某些物品的涂装或配件视觉效果可能无法正确应用。

  • 在多人游戏中,从尸体上取回的箭袋或枪套内的物品可能会变得不可见。重新登录应该会使物品重新可见。

六月的更新就到这里!

Into the Wild 将在七月继续,更多工作将集中在帮助囚犯们立足并发现深入岛上的新理由。

感谢你的游玩、分享反馈以及与 SCUM 一起前行。

岛上见!