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SCUM - 开发日志 #149

祝大家周一愉快,我们进入全新的开发者更新,看看过去一周发生了什么。让我们开始吧!

开发团队一直专注于物品栏重构,对枪套面板和主物品栏面板进行了全面 overhaul。新的服装着色器支持工作也在进行中,同时还有服务器优化以及植被、树木和僵尸行为的原型系统开发。NPC 移动已取得进展,任务 UI 动画正在优化,边三轮摩托武器站和橡皮艇功能等特性正在开发中。团队还在继续改进模组支持并解决 Bug,包括进一步优化穿透问题。

关卡设计师已添加了新的模块化元素并更新了衣物损伤系统,扩展了材质编辑功能。关于整合新家具的协调工作正在进行中。

动画团队专注于电影预告片制作和 Bug 修复。硬表面艺术家仍在全力推进 AK15、步枪武器涂装 UV 更新以及新武器皮肤 UV 的工作。软表面艺术家正在更新女性服装并创建新的布料材质。2D 团队负责关卡设计概念、物品栏重新设计、新贴图集,并审查了徽章集成。

音效团队专注于修复漏洞,以及针对物品栏物品处理的音量编辑和录制。

设计团队一直在完善 NPC 行为和整体平衡,解决设计待办事项中的关键项目,并实施了几项重要的 Bug 修复。他们还在为武装 NPC 的设计变更开发物资系统。

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正如你所见,仍然取得了很大进展。从物品栏 overhaul 和新的 NPC 行为,到电影级动画制作和模块化环境更新,团队正在多个方面推进。感谢你们一直支持我们,下周见!

Somke